夜明け過ぎに 雪は地吹雪へと変わるだろう・・・
ということで、気温-7度(11時)の中ACへ行ってきました。
まずは、調査対象曲のおさらいから
1.Boundary(N)
1回目 木 ハード落ち 十段平均:797 自己スコア:80
2回目 木 ノマゲクリア 十段平均:797 自己スコア:126
3回目 金 ハードクリア 十段平均:785 自己スコア:778
4回目 日 ハードクリア 十段平均:793 自己スコア:815
あれ?完全に元には戻りませんでした。
しかし、自分の3プレイ(今日のプレイは明日反映される)が、段位平均に大きな影響を与えています。
前回の記事にも書きましたが、もし全プレイの平均であるならば、1度出した非常に低いスコアは
平均対象から消えないために、1度段位平均と同じくらいのスコアを出したところで、
大きく(+8)上昇することはないはずです。
自己ベストスコアの平均であれば、木曜の非常に低いスコアは金曜のプレイによって打ち消されるので、
大きな上昇も十分ありえることになります。
上がりきらなかった4点分ですが、785-(797-126)*4/12 = 561点のスコアを誰かが出していることになります。
あるともないとも言えないスコアですね。
同段位平均は自己ベストスコアの平均である可能性が高くなりました。
あと数曲同様の検証を行って、信頼度を上げたいと思います。
・・・ちなみに、金曜のプレイで、2hot2eat(N)もプレイしてきました。
この譜面は、段位達成率調査の時に六級GOODアタックによって、49点クリアをしたものです。
金曜はSTANDARDでプレイし、552点でしたが、これにより十段平均は548→552に上昇していました。
段位であれなんであれ、スコアが記録されれば平均にも用いられるようです。
プレイのほう。
Lucy(^o^)白くなった!
サンフィまた死んだ・・・、もうGOLDから数えて50回くらいやってるのに
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
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Hardの難度が高い曲の平均が低いのは、とりさんがコメントで書いていたように
スコアが低いまま放置している人が多いからと考えるのが自然ですね。
これはナイスな検証でした。
僕の場合サンフィはいつも乱でやっていますが、皿複合の場所が割と覚えやすいので
スクラッチはほとんど見ずに回数とリズムだけ合わせるように回し、鍵盤をできるだけ取りこぼさないようにしています。
ラストは8回S+鍵盤、など。鍵盤でBADハマリは起こらないので、皿のBADハマリだけでも防げればダメージはかなり減ると気づいたので。
その他ではなるべくミスせずしっかり回復できる運指力が必要ですね。