
段位ゲージ
調査方法
CS beatmaniaIIDX IIDX REDを使用。
プレイ画面をPCに取り込み、録画したものを検証に用いた。
ノーマルゲージ(EASY・HARDオプションを含む)は、FREEモードを、
段位ゲージは、段位認定モードのSINGLEをプレイし、検証した。
調査の対象とした楽曲は、GAMBOL(N,H,A)およびSP六級の各曲。
結果
0.ゲージの仕様
各種ゲージは2%刻みで表示されるが、内部的には小数点以下まで計算し、それを丸めている。
つまり、ゲージは2%の範囲値である。(x≦n<x+2のとき、n=x、xは偶数)
1.ゲージの有効範囲
NORMALゲージ(EASYオプション使用時も含む)の最低値は
2%、最大値は
100%である。
HARDゲージ、段位ゲージの最低値は
0%、最大値は
100%である。0%になると、演奏終了となる。
2.ゲージの増減量
| | PGREAT | GREAT | GOOD | BAD | POOR | 空POOR |
| NORMAL | a | a | 0.5a | -2.0 | -6.0 | -2.0 |
| EASY | a | a | 0.5a | -1.6 | -4.8 | -1.6 |
| HARD | 0.16 | 0.16 | 0.0 | -5.0 | -9.0 | -5.0 |
| 段位 | 0.16 | 0.16 | 0.04 | -1.5 | -2.5 | -1.5 |
*NORMALゲージ(EASYオプション含む)の増加量は、曲のノート数に依存して変化する。
aの値は、GAMBOL(TN137)で1.9、太陽(N)(TN419)で0.7、
AGEHA(H)(TN888)で0.5、AA(A)(TN1834)で0.3ほどである。
*HARDゲージ、段位ゲージは、現在の値が30%未満の場合、減少量が0.5倍される。
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