2008.08.31(Sun)    | 編集

CSは残り2

tranoid_a_hard_random.jpg 中盤発狂からBP18も

トラノイド、乱難70回目にしてHARD CLEARできました。
最初のうちは加速してすぐに落ちることもありましたが、地力が上がったのか、今日はそういうことはなく、
10回中9回は中盤発狂まで到達できました。
発狂を抜ける前と後では、鍵盤の配置が逆になるのか、発狂で56%残しながら終わったときには8%でした。

Senseの乱難勝率が20%くらいであることを考えると、トラノイドをACでやるのはまだ先にしたほうが良さそうですね。
それより、☆12ノマゲで練習するほうが大事なのだろうと思います。
 

2008.08.30(Sat)    | 編集

発狂が・・・来る!

DRUNK MONKY(A) HARD CLEAR!
BP63→34でした。当たりでした。BADハマリもしませんでした。
チュリチュリの皿が出てきたところからジリジリ削られましたが、14%残して完走。
密度的には★1の皿複合譜面くらいか。コンチェの方が難しいようにも思えます。

CSREDでもAAノマゲしておきました。乱3回目でしたが、1回目は68%、2回目は54%と
2%ということはまずなくなってきました。
HARDにも挑戦し、初めて開幕を突破!中盤発狂に50%で突入しましたが、そこで落ちてしまいました。
ここを越えたとしても、今の地力だと、テレンテを超えるのが精一杯かな、という感じです。
テレンテの後って、押しにくい印象が強いです。あそこが赤ゲージで安定してくると、HARDも見えるし
ノマゲも安定してくるのだろうと思います。
BP的には平均75最小55くらいな時期ですかね。あと20ちょい減らせば何とか・・・

そろそろAA乱ノックしてみる時期かな。もう何連奏しても疲れないですしね。
 

2008.08.29(Fri)    | 編集

未難50(2-10-38)

tripping_contact_remix_a_hard_random_ac.jpg BP39でした

コンチェ(BP80)、oratio(BP91)、桜(BP75)をノマゲ。
詳細は後ほど。

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
久しぶりにFREEで粘着してみました。粘着したのはどぅい先生でしたが、
ひどいことに25回やってブレイクまで到達したのが2回、いずれも4%程度しか残っておらず、
すぐに落ちてしまいました。
1回目の皿連打のところが5-5-5でなく5-5-4だとか、2回目の皿連打の出口に3+5連打があるとか、
それなりに研究してきたのですが、運にも恵まれず成果を出せませんでした。

埋まったのがトリリミでした。発狂が大当たりで、右手は57トリルのみ、後が全て左手という分割譜面で、
40%→約10%で発狂を抜け、皿同時が1軸だった今回はそのままクリアできました。
BAD7POOR32、発狂でのBPは10ちょいくらいと思われます。
DJT合計で35回くらいですかね。ノマゲは勝率4割くらいまで上がってきましたが、難はやはりキツイです。

☆12も3つ新規クリア。コンチェはようやくといったところ、いわゆる皿+二重階段は乱当たるとさほどでもなく、
むしろ直前の軸連打がしんどいくらいでした。
乱1回目はここで62%残したものの、その後が大ハズレで70%で終了、2回目は54%残り、危なげなくクリアできました。
桜は右寄り、連打が5鍵に来る当たり譜面でした。低速でBADハマリした他は、80%割りませんでした。
当たり外れが激しい譜面なので、HARDは辛い戦いになりそう。まぁ先の話でしょう。
oratioはEASYで満足していたのですが、何の気なしにやった1回でクリアしてしまいました。
3点トリルを抜けた時は20%くらいしか残っていませんでしたが、その後がずっと当たりで100%まで回復、
最後はわしゃっていればほとんど減りませんでした。
HARDは3点地帯を考えると正規が無難かなぁという印象です。二重階段後がちょっと叩きにくいので、要地力上げですね。

さて、☆11難をなんとか残り10まで漕ぎ着けました。DJT☆11はミリスプ#2ばかり残っています。
CSで白い仔を含め、ほとんどが乱粘着になると思われます。
NEEDLEも正規はBP70ほど出ているので、乱当たり待ちになるのですかね。
どぅいはしばらくやりません・・・
 

2008.08.21(Thu)    | 編集

近づくほど高くみえる

scripted_amix_a_random.jpg スクリプAmixノマゲ

やっとノマゲ。これまで70%台を20回以上出してきましたが、ようやく赤ランプです。
AAクリアしていて、できないというのもおかしな話ですし、これはこれで。

後は・・・冥のMAXCOMBOが100を越えました(101)。
すごく、どうでもいいです・・・
嘆きとかゴビヨとかクエルとかのBPが軒並み減少する中、めいちゃんだけは全然減りません。
恐ろしい譜面です。そして皆伝恐るべし。
 

2008.08.19(Tue)    | 編集

禿しくどぅい

更新が5日おきになっています。ネタがね・・・
☆10を頑張っていた頃は、やればなにがしかクリアできたものでしたが、現在はそうもいきません。
発狂BMSを始めたとはいえ、そう毎日クリアできるわけでなく・・・むしろ「リトルシスタービッチできたよー」、
とか言っても、BMS未経験の人からすれば「何それ?」というわけで。
更新のない言い訳でした。

↓ここから本日のネタ
携帯を忘れて出かけたことに、寺筐体の前で気付きました(寺廃人)。
そういうわけで、写真はナシです。BPとかはメモと記憶ー

で、久しぶりにFREE粘着です。
粘着したのはどぅい^2だったのですが、20回くらいやって後半の皿同時を抜けた!と思ったらガシャンしたのが最高。
クリアはできませんでした。
道中はまぁゲージが減らなくなったのですが、5連皿+トリルとデッデッデデ地帯がBAD連射で終わっています。
5連皿地帯は片手鍵盤で・・・と思うのですが、デッデのほうはなんだかリズムを間違っている気も。
一応、サントラのとおり叩き回しているのですが、間違って覚えているのですかね。
サントラが間違ってるというのはナシでw

クリアしたのは全押し(乱一発、BP46)とディプスト(ミラー一発、BP47)でした。
全押しは、後半の乱打が普通に繋がるようになったので、皿の当たり待ちで、今日一発で当てて終了。
ディプストはノマゲの時と同じく、ミラーが皿当たりでいいですね。
密度の薄いところではS13が出てきますが、高いところではS57が主体になるミラーが良いです。
79-80小節のゴチャっとしたところが難所でしたが、40%くらい残っていたので落ちず、
ラストもきちんと見えたおかげで14%→8%で逃げ切りました。

十段を受けなおしてみましたが、80-77-72-71の75%(BP63-71-100-111、ゲージ60-72-42-30)。
AA最後の最後で30%になっただけで、もう補正はなくても十段は取れるようです。
それでも・・・どぅいは・・・どぅいは・・・別ゲーすぎる・・・
 

2008.08.15(Fri)    | 編集

納得の十段

aa_a_random.jpg BP増えたw

AA(A)ノマゲです。緑から赤はすぐ、というのは本当ですね。
赤から白も割りとすぐ、といいますが、こちらはどうか・・・
開幕発狂の後もボロボロミスを出しているので、今のところ無理かなと思います。
HS3だと平均BP100になったのですが、全然光りません。
HS4だとそこそこ光るのですが、BPが30くらい増えます。痛し痒しとはこのこと。

しかし、最小
BP200くらいの時は 前半60後半140(簡単なところしか見えてない)
BP150くらいの時は、前半50後半100(中盤発狂直後はゲージ維持、十段ゲット)
BP120くらいの時は、前半50後半80(易だと2%終了は少なくなる)
BP100くらいの時は、前半45後半55(易だと行けてたかもしれない。このころは易禁止)
BP80の今になって、 前半40後半40(正規だと相変わらずBP120)

前半のBPが全然減ってない・・・
開幕は30→20になりましたが、その後の回復地帯がなぜが下手に
ここをBP5くらいに抑えられれば、白ランプも点くのかもしれませんね

あと、皆伝で初めてquell突破しました。4%でしたが、嘆きは前半回復なのでしばらく落ちません。
デニム前で66%まで回復、デニムが何となく見えた気がしてそのまま突破、大階段の始まりでは22%、
そのまま何と

kaiden_nageki_daikaidan.jpg 大階段を抜けてしまいました。

が、その後の4分皿地帯で全く回復できず、ラストのデニムで閉店。まぁビギナーズラックにしても上出来です。
デニムは発狂BMSをやりこんで行けば、自然とできるようになりそうです。
FELYSやJADE STAR、Xなんかもいいですね。

久しぶりのブレイクスルーに、今日は祝い酒ですw
 

2008.08.14(Thu)    | 編集

うまい話なんてない!

in_the_sky_a_hard_mirror.jpg 残り13個!

昨日今日と一月ぶりに腰を据えてACでプレイしました。
発狂BMSの成果は・・・と、さほど華々しいものはありません。
in the Sky(A)を鏡難(前半BP23後半16、14%残)、oratio乱易(BP90、84%残)の2つのみです。

見切り力が上がり、in the Sky後半も最後の皿地帯まではほとんど繋げられましたが、
皿が入ってからはゲージが急降下、60%あったのが終わってみれば14%でした。
皿がらみに関しては、ほとんど変わっていないようです。
無理に上げるとすれば、ちょっと3:5に崩せる率が上がったかな?程度で、もちろん☆11クラスには通用しません。
45と絡んだ時にグダグダになるのを何とかしない限りは、実用には耐え得ないでしょう。

まぁもうここまで来たら、焦ってはダメですね。
楽しみながら、たまーに何かクリアできればいいな、という感じで行きたいです。
CSのスコア上げ&フルコン埋め(笑)もありますしね。
 

2008.08.07(Thu)    | 編集

とりあえず成果

aa_a_easy_random.jpg

大変お待たせしました、というわけで、AA(A)EASY CLEARです。
前半BP31、後半BP48でした。ノマゲでも大丈夫だったかも?

平均BPは依然として120ほどですが、正規BPは110ほどまで減少しています。
片手力をもうちょっと上げて、あと30ほど減らしたいですね。
 

2008.08.04(Mon)    | 編集

そろそろ一月

imperi2006_a_easy_random.png ★3初クリア

大分間が空きましたが、ちょこちょことBMSをやっています。
★1はBird Spriteとゲルニカの壁が白くなって、白3ノマゲ11易7、★2は易のみが7個できています。
★3もそこそこ叩けるようになってきていて、ついに易クリアが1つ、他にも3曲ほどできそうなものがあります。

最後にちょっとだけCSREDを起動して、穴AAをやってみましたが、クリアできず。
ただ、5連奏しても全く疲れがなかったので、指体力は間違いなくついてきているようです。
 
 

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