2008.05.31(Sat)    | 編集

クルクル☆ラブ(golden wasya mix)

2日目までの進捗状況


・相変わらず神作品
・七・八段97%、九段82%、十段金十字前半落ち
・EXPERT裏コースクリア済み
・カスタマイズ全解禁
・mnemoniq出現済み
・☆11未クリアSense2007(H)、未難FAXX(H)・TRANOID(A)
・20,November(A)の5鍵譜面の判定について
・ASSIST CLEAR実装、スコア表は昨年実装済みorz
・スコア表GOLDに対応、閲覧・編集画面設定をお忘れなく
 

2008.05.30(Fri)    | 編集

It's Party Time!!

佐川キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
 

2008.05.28(Wed)    | 編集

GOLD

IIDX GOOOOOOOO■OOOOOOO{0゚々○lOOOOO
OOOO( ゚д゚)OOOO■■■OOO( ゚д゚ )彡OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO■OOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOO■O■OOOOOOOOOOOOOOLD!!!!(゚∀゚)


csgold.jpg 7万over
 

2008.05.27(Tue)    | 編集

FG

明後日のあれですが、なんか色々情報が出回っておりますね。
今日一日、それを追いかけるのに費やしてしまいました。スコア表の準備も着々と。

こうやって、ちょっとずつ出てくる情報をわいわい言いながら(書きながら)集めるのは好きです。
当日、自分で解禁させていくと、どうしても作業化してしまう部分があるのですが、
みんなであれやこれやと探していくほうが楽しいようです。

お祭りまであと24時間、It's Party Time!
 

2008.05.25(Sun)    | 編集

暑くなってきた

DAOコンのボタンがハマリ出したので、半年振りに分解清掃。
手垢?というか手汗の固体成分ですかね、ひどい汚れでした。クリーナーと食器用潜在でお掃除。
無事に新品同様の打鍵感を取り戻すことができました。

さて、CSDDにて、stoic(A)ハードクリアー
白壁粘着が効いたんでしょうかね。発狂の連打軸が345あたりに来る当たりでした。BP35.
フルコン目当てでやった青龍(H)・ヘブンリーサン(A)は共に2切り、しかもどうでもいいところで切断といういつもの癖が発露。
CSなら遠からず繋がりそうですが、ACは皿と汗と緊張補正がかかるので期待しないでおきます。


・・・、正直なところをいうと、フルコンを真面目に狙ってないんですね。
ヘブンリーサンにしても、光らせるために主にレーンの下部を見ていましたし。
上ばかり見ると光ってないんじゃと思って不安になります。
あんみつでもスライドでもとにかく繋ぐ、という意識が必要なのでしょうが・・・
元々がCS中心だったということがあるのでしょうか、CSならスコアは消えませんからね。
ACでどれだけ光らせても次回作が稼動すれば消えてしまうスコア、AC中心で育っていれば、
コンボを意識したプレイに傾いていたのかもしれません。

プレイスタイルなので、一朝一夕には変わらないのでしょうね。まぁスコアもたいしたことがないのですが。
二兎を追うもの・・・なのかもしれません。
 

2008.05.23(Fri)    | 編集

last 侍(ハードクリア的に)

1st_samurai_a_hard_random.jpg 侍難

CS10hでKISEKIが!まさかの侍(A)乱難クリア。BPの減り方が半端ないですw
動画を見返すと、いわゆる皿発狂の前半がほとんど繋がっていました。後半のほうが簡単ですが、
ちょっとハズれ気味でゲージは減少、皿地帯を抜けてからは終始当たり譜面で、BP7しか出ていませんでした。
皿のリズムは一応覚えたのですが、実質2・3鍵盤の少ない当たり譜面でないと、鍵盤に釣られて
皿がうまいこと取れません(ワッチも同様ですね)。
今回は開幕が当たり、皿が当たり、後半が当たりの超当たりだったといえます。

しかし、えらいものを白くしてしまいました。調子に乗ってACでやろうものなら、何クレかかることやら・・・
 

2008.05.21(Wed)    | 編集

69→70にすんごいかかった

No.13(A)ハード。。。選曲回数89回は余裕のMYBEST1位。
9回も8分皿+乱打で落とされましたが、今日は4%(か2%)で突破し、その後も瀕死のまま6%でクリア。
BPは64とこれもハードクリアでの最多BPでした(これまではCSRED・ANDROMEDA(A)の58)。
白くなったあとにノマゲでやったのですが、すんごい楽しく感じました。
白くした時は-250とかだったのですが、むしろハズレだったのにスコアが伸びましたw

FAXX穴もノマゲってきました。後半は13トリルとかがあるものの、200bpmが当たりな正規で。
1番の難所は連打・・・ではなくて、ラス前のbpm100地帯、ここでひどい時は30%以上削られました。
むしろ連打のほうが減らなかったり・・・NORMALノマゲも易付きで普通に死にます・・・
まぁとにかく、☆12クリア10個目ということで。白いのがギガデリ灰しかないのは実力ですw

しょうもないところでのミスが少なくないので、ハードがなかなか増えませんね。
フルコン狙いとかもしてみるべきなのか?
フルコンは☆8が6個、☆9が2個、☆10以上はなし、少ない、むしろ少なすぎですよねぇ
 

2008.05.20(Tue)    | 編集

鳥A



うちのインコのライバルです




新コンポーザーとして弐寺に参入する日は近い・・・?
 

2008.05.17(Sat)    | 編集

赤く染まるね

穴猿をクリアしたぞ!
もちろん、CSDDでのお話です。乱打に4個以上が入る譜面が、結構見切れてきたようです。
DUEとトリコンもノマゲしておきました。DUEはあれだけBADハマリしていたのに、今日はきれいにつながりました。
開幕のあんみつを覚えれば、HARDもいけないでもなさそうな勢いです。

増えるノマゲに比して、まったく増えないHARD、GANYMEDEやダーティを見るとBPは減っているんですが
クリアできるまでには至ってないんですね。

低密度でも配置が悪いとBPを出してしまうのが原因でしょうね。最後の発狂さえ当たれば良いノマゲとは違う・・・
 

2008.05.13(Tue)    | 編集

129度目の正直

dxy_a_hard_random.jpg

D・X・Y・H・A・R・D・!━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━
これまでは、連打の前の、微連打セクションで異様にBADハマリしていたのですが、
トレーニングで確認すると、BADハマリしていたのは連打の鍵盤でなく、
連打についてくる5拍目の鍵盤でした。こいつを、連打が始まる4拍目で叩いてしまっていたことが原因でした。
それに気付くと、微連打セクションはゲージ維持ができるようになり、連打発狂に80%残して突入、
連打→連皿を抜けたときには2%だったものの、後半3軸連打を気合で処理してHARDクリアなりました。

コツを掴んだので、ACでもできるかな・・・?
DXY!はトリック譜面なので、ちょっと期待してみます。
 

2008.05.12(Mon)    | 編集

(「・ω・)「がおー

four_pieces_of_heaven_a_random.jpg きたーっ

実は3連休でしたの最終日、今日はホームではなく中心部のとあるところで10クレほど。
憑き物が落ちたように☆9以上ばかりを選曲、簡単系ばかりで劣化したんじゃと心配していましたが・・・

逆で、放置効果万歳?まさかのfour pieces(A)ノマゲクリア。
今日4回目の選曲でしたが、実はクリア前の3回も前半でゲージが残っていたのでした。
皿と一緒に降ってくる鍵盤が普段より見える気がして、ひょっとしたら?と思ったらひょっとしてしまいました。

ライオンの後半は皿複合が3回やってくるわけで、合間で回復できる量を考えると、30%削られると厳しいです。
2回目と3回目の間は1枚だけ皿が降ってきて、ゲージに余裕がないだけに非常に厄介でした。
これまでも、1度だけ赤ゲージで2回目の皿地帯を抜けたことがあったのですが、この1枚の皿で回復を帳消しにされ、
66%で落ちてしまったという悲しい過去がありました。

今日は2回目を80%で抜けたところまでは同じでしたが、1枚皿のダメージを最小限に、僅かながら回復してラストへ。
皿複合の鍵盤は3回とも微妙に違うのですが、最後は一番の当たりだったようで、82%残ってくれたのでした。

level11.jpg 念願の赤ランプ

four_piece_2.jpg こんなに強い子は君で最後にしてね・・・
 

2008.05.11(Sun)    | 編集

クリアッ−

gekitui_080511.jpg 一応、HYPERが最高

行脚は大変すぎるということで、撃墜での解禁を狙うことに
NORMALは全然プレイされてないですね、という話をしましたが、新曲は別
上手い方がやっておられました・・・おかげでDJTフォルダからはほとんど撃墜できず

ホームは一通りプレイされているのか、今日は筐体内TOP=撃墜数なことが多かったのが幸い
さすがに初期曲のNORMALは未プレイが多かったのですが、逆にHYPERでいい感じに撃墜を重ね、
20クレを費やして、撃墜ptを50ptほど増やし、満ちんを解禁できました

人目もあって、全てのVoiceを聞いたわけではないですが、フルコンや☆12のテンションの高さは異常w
頑張った甲斐はありそうです


angya_080511.jpg こっちも頑張った・・・
 

2008.05.10(Sat)    | 編集

もうお前しか見えない

満ボイスのために、またまた行脚ー
もう近場は行きつくしているので、クルマでお出かけです
北海道はどこへ行っても良メンテですね。入口に近くて画面の見づらいお店はありましたが

市の外環を走り、新たに6店舗11筐体を登録
しかし、31筐体に達したにもかかわらず出現せず、よくよく見ると、31店舗なのでした

さて、市内にIIDXのあるゲームセンターは、26店舗
ということは、市外へ遠征しなければ31店舗にはとどかない、と
市から3方に伸びるJRの、1方でやっつけられればと思ったのですが、最大でも4店舗
1方とはいえ、汽車を乗り継いでいくわけで、本数がさほど多くない線区で移動するには、
綿密なスケジュールを立てる必要が出てきます
それも、全てのお店が駅から近いわけでなく、片道30分以上歩かねばならないところもいくつか

一方で、撃墜pointは現在56pt
NORMALなら高い確率で追撃できるのですが、いかんせん筐体にスコアの無い譜面が多すぎです
たしかに、初心者は旧曲にあまり手を出さず、新曲が埋まる頃には灰譜面をやりはじめますからね

さぁ、どっちで頑張るか・・・
 

2008.05.05(Mon)    | 編集

小兄貴だった。

NAZOさんと遊んできました。
4連休らしいようで、ホームは普段の過疎ぶりが嘘のような大混雑。
まぁいつもは、過疎な時を狙って行くので、正当な評価ではないですが。

はじめてBATTLEなるものをしてみたのですが、何か狭い感じ。
足元を見ると・・・どう見てもNAZOさんの立ち位置は普通、それでやりにくく感じるということはー

アクションの激しい人は目立ちますよね。口にはださなくても、そんな人を面白おかしく眺める自分がいました。
人の振り見て我が振り直せ
自分はオッスな人だったようです。小学生が多かったのは、スタンド志望なのかな?

穴冥?薬藤!14%浅るよ!(NOMALゲーヅ白勺な意口未で)
 

2008.05.01(Thu)    | 編集

鳥りみ

そういや、CSGOLDのスコア収録可否が発表されてましたね。SP全譜面埋めただけあって、さすがに収録されていました。
当時は「九段」です。スコア的には九段平均ちょい上くらいですので、お間違えなきようw

さて、今日はCSDDをプレイ。☆11未難が5個も残っているので、1個でも埋まればと。
最近はCSもACもスコア上げばかり、おかげで☆9くらいまでは十段平均の背中が見えるくらいにはなりました。
クリア力的にはまだまだ底辺中の底辺なので、たまには本腰を入れてクリアランプを増やさないといけません。

まずは・・・玄武。後半ゲーなんですが、地味に皿がうっとうしいんですよね。5回やって、最高が後半の中盤(?)くらい。
Bleedingなんとか、the 糞譜面ですよね。Time to Airの改悪版みたいな、結構ラストまでいけるようになりましたが、7回やって×
stoic、連打発狂で100%あっても即死します。全然手が動かないんですが・・・トラウマ譜面です。1回のみ。
全押し、正規は前半当たりですが、後半ほど叩きにくい感じです。乱だと最初から低空飛行、同時押しも押しにくくてダメです。
地力譜面っぽいので、もう少し放置ですかね。4回。
トリリミ。発狂は4鍵8分連打に7鍵4分、あとは左手と、意外に正規が押しやすいことに気付きました。
発狂入口で60%ほど、連打だけズレないようにしながら10%くらいで突破、
ウィニングランでもないですが16%でクリアできました。
最後の皿複合はACだとブチブチ切れそうなので、発狂でもう少し残らないと難しそうです。

No.13やインザスカイに飽きたし、ACでは玄武とかトリリミとかラクエンを粘着しましょうかね。
 
 

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