止まらない二重階段はまさに極太麺。
そんな穴譜面はともかく、灰MENDESはBP32で正規難できました。
前半ゲーと思いきや、後半もS13同時でいいように削られ、3度ほどかかってしまいました。
TROOPERS(H)は正規難、BP52とひどい低空飛行でした。
埋まった2曲に比べ、HADES(H)はソフランに翻弄されHARDならず。
SUD+を付け外すしかないのですが、加速の瞬間はスキがなく、かといって耐え切れるほどゲージを残せるわけでもなく。
☆9eraeraを埋めた時以来、久しぶりに帽子が登場するようです。
今日はTROOPERSやらSense2007やら皿をこすりすぎたようで、小指が痛い・・・
やっぱり滑る皿はよくないですね。

ジュデッカ乱難
はじめて段位で蠍火を抜けることに成功しました。
ブレイクで14%ほど残り、連打発狂は予定どおりのBP20弱におさまり、8%残ってくれました。
しかし、AA後半で墜死したために、十段コンプリートはおあづけに。
久しぶりに成長したような気がしました。
ぜ-ん-か-い-き-ん- やったー
追撃100pt貯めた人涙目w ですが・・・、頑張った人がなえるようなシステムはどうかなと思います
撃墜王はもっと早くに始める予定だったんでしょうね。色々と事情がありそうです。
MYBESTをもう1度(
前回2/17)
何げにMYBESTが良コースになってますね
プレー回数 587クレジット
33回 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”
32回 THE DEEP STRIKER
28回 the shadow
28回 Time to Air
27回 Wonder Bullfighter
26回 in the Sky
24回 CONTRACT
24回 Ristaccia
24回 switch
23回 Sun Field
20回 NEMESIS
20回 waxing and wanding
19回 Digitank System
18回 GAMBOL
18回 V
18回 four pieces of heaven
18回 Anisakis
17回 ACT
16回 THE SAFARI
16回 TYPE MARS

ラクエンミラーハード
皿をきちんと回しきる、これが重要でした。
インザスカイはトレーニングで中盤の難所を練習し、ミラーで逃げ切りました。
難所の後はおおむねミラーが押しやすいので、ACでもミラーですね。

合わせると見づらいので
サンフィと蠍をやっっっっと白くできました。
サンフィはGOLD時代から55回目、蠍はDJTになってから32回目の挑戦でした。
粘着初期は序盤でアッサリ落ちたりもしていましたが、ここ最近はそういうこともなくなり、
そろそろできるかな・・・?といった予感めいたものがありました。
超当たりのおかげというより、地力上昇に負うところが大きいと感じています。そういう意味ではより嬉しく感じます。
実は、今日はいつものところではなく、近所で唯一行かずにいたお店でプレイしました。
2台のうち1台はDJT新モニターで最初は避けていたのですが、
祝日の混雑のために自然と新モニターでプレイすることに。
以前はひどいスコアだったものですが、今日のモニターは普段どおりのHSでも違和感が小さく、
きちんと光ってもくれました。
むしろ、画面が大きい分やりやすく感じるほど。さらに皿もテープが貼ってあるなど申し分ない環境。
蠍火は6%しか残らなかったこともあり、神皿様様でした。
平日の混み方次第ですが、こちらに移ろうかな・・・?

蠍火がなかなか倒せないので、九段を受けなおしてみました。
ブッコロで一番残るとは思いませんでした。BP18って、乱難粘着していたのはなんだったのかw
蠍も死亡地点がちょっとずつは伸びてはいて、もう少しで休憩まで辿りつけそうです。
最後の連打地帯でのBPが20ちょいなので、15%ほど残して休憩に入れればなんとかなるかなと。
AAは焦らなければ2%でも大丈夫と思うので、RED十段もあと一息ですかね。
トプラン選手権は日曜14時からなのですね。
夜勤明けとはいえ、行こうと思えば行ける時間帯。どうしようかな。

何の気なしに選んだレザクラ穴をクリアしてしまいました。
皿がうっとうしい譜面ですが、感動するほど皿を回しやすかった!
クリアの欲目が出たためスコアは死んでいますが、それはそれ。
ストライカー穴もノマゲ!当たりは当たりでしたが、全体的に譜面認識力が上がったようにも思えました。
BP65でしたが、HARDはまだ難しいかなぁ
ノーツが多くBPもバラけるタイプですが、さすがにあと10は減らさないとダメかなと。
他にgigadelic灰乱難、waxing穴正規難、Xepher穴乱難などの成果。
waxingはズレ修正のおかげか、スコアが300点くらい伸びましたw
最後は4%しかなかったし、ズレ修正がなければ落ちていたと思います・・・
oratio、リスタチアにも粘着かけましたが、どちらも60-70%が最高でクリアはならず。
今日はAC史上☆12を最も多くプレイした一日でした。十段なんだから当たり前にならないと・・・
指サック導入してみました。これはっ・・・異次元の取りやすさ。22世紀の技術者もびっくり。
TYPE MARSなんて中盤で500コンボくらい繋がりましたwおかげで一発HARD.
連皿譜面はずっと手を添えているだけに、そこまで大きな差は感じませんでしたが、乱打中の皿には効果覿面でした。
実はCSで色々試したのですが、結局はあのオレンジ色の基本タイプがベスト。
短い穴付きは引き皿で脱げるし、うすうすタイプ(性的ry)は気がついたら破れておりました。危ない(性ry
連皿系なので指サックは関係なさそうですが、WAR GAME(A)HARD!
軸が隣接の当たり譜面でしたが、見切りも上がったように思えました。何しろ開幕で70%も残りました。
道中は増えたり減ったりで、そのまま70%残して中盤の同時地帯へ。
基本的に開幕と同じ配置とあって、多少連皿で減らされたものの30%で突破、あとは楽勝でした。BP33.
これで☆10以下は「仕方ない」連中を残して白くなりました。やれやれ。
☆11はNEMESIS(A)乱20回目にして、発狂の超当たりを引き当て白。
入口では14%しかなかったけれど、抜けた時には40%くらいまで回復していましたw
HARD60曲に到達しましたが、長かった・・・ここからはもっと長いのでしょうけれど。
CSで白いのを入れても、あと5曲くらいしか増える見込みがないですからね・・・
2℃(14時)もあるよ!町の中は大洪水。
これから一月、茶色の車が増える時期です。
調査終了しました。
結果は2・3日中にはまとめます。
jubeatのロケテのこと、すっかり忘れてました。
目と鼻の先まで行ったのですが、574コンボに落胆してそのまま帰ってしまいました。
WinMesseに登録してみました。
アドレスはとり九百九十九あっとまーくlive.jpです。
3連戦中日です。今日も5クレを投じて調査プレイ。
半分くらいは普通プレイに変わった分、空気も暖かくなった気がしますw
予想通りの段位平均ばかりで2424しっぱなしだったのが原因ではないと思います・・・
調査後は普通にFREEプレイ、ときどきSTANDARD.
この時点で普通でない気もしますが、白ランプのためならなんでもないです。
1クレジット2分で終わっても何でも(ry
まぁ今日は5曲も白ランプが点いたので、上出来もいいところ。
まずはらぶうっちーを乱難BP32、発狂ごとのゲージ推移は70→50→20、40→20→4、20→10.
皿が連打軸から離れるのを待ち、後はデデッデッデッデデのリズムどおりに叩いて逃げ切りました。
次はVANESSA(H)を乱難BP30、後半の2重階段は前半と軸が同じなのですね。
それに気付いたおかげで、いくらか落ち着いて叩けたようです。
二重階段入口で44%、抜けたときには10%、そこからは常にヒトケタだったようです。必死で連打して最後は6%
BLOCKS乱難BP35、ノマゲの時よりBP増えてしまったw
最後の回復地帯で、467と457の押しにくい同時押しが降ってきたので、最後まで必死でした。
結局は発狂当たり待ちゲーで、発狂入口で50%くらいでしたが、6%残ってくれました。
発狂後半の二重地帯が当たるかどうかがより重要かな。
4つ目はKAMAITACHI乱難BP41、まさかの一撃難でした。
発狂を50%→10%で抜けてからは、後半ずっとヒヤヒヤものでした。
何しろ、GOLD時代はノマゲができずに25回以上も粘着した曲。
後半ちっとも回復できなかったことがトラウマになっていたのですが、
HARDゲージゆえの必死さが報われてか、16%でやり過ごせました。
そして、CONTRACT正規難BP32、結局正規でした。
今日はちゃんと皿の音がした(それでも2回ほどスカってましたが)おかげで、1回目の難所を6%で突破。
40%で入ったために、かなりギリギリでした。正規は最初が押しにくいんです・・・
2回目の入口ではやっぱり30%くらい、こちらは皿が全回転してくれて、16%残してクリアできました。
結局皿メンテゲーだったきらいが否めません。
これで☆11白は58曲、CS白の曲が全部白くなっても70には届きません。
そろそろげんかいかもしれない

補正に入らなかった
今日からAC3連戦です。
5クレジットを投じて、十数曲で必要なプレイをしてきました。
周りの空気が何か冷たかったような気がしますが、多分寒気が入った影響に違いない。
調査後は普通にFREE粘着の時間、今日は皿の調子が良く、課題のデジタンクを鏡難。
長い皿の入口は、357鍵盤の入口とは1枚分ズレていることを意識すると、BADハマリを避けられました。
長い皿地帯が2度来た後は、連皿がぶちぶち抜けてくる難所になるのですが、今日はこの入口で60%
ほども残っていたおかげで、皿地帯を抜けた後も40%ほども残る上出来でした。
ついでに、GOLDで30回粘着して赤くしたHalfwayが2回の乱難であっさり白。
どうやら、皿とトリルが複合しても、皿がズレなくなったようです。
以前は、皿と35トリルが混じると、3を叩いた瞬間に皿の動きがズレていましたから・・・
そりゃHalfwayに苦労するはずでした。
Debtty Daddyは30回に1度の当たりを一発で引き当て、これもクリア。
最後は40%くらい→12%でした。最後も当たりだったので助かりました。
サンフィも正規難ではじめて最後まで行けました。最後で皿が滑って落ちましたが。
指サック買おうかな、とちょっと本気で思ったのでした。