2008.02.29(Fri)    | 編集

十段平均はさらなる高み

quaser_a_aa.jpg

穴クエでとうとうAAが出ました。
発狂でのBPは8、遠くまで来たものです。他でどれだけミスしてるんだという話でもあるのですが。

明日から3連でプレイし、段位平均のサンプルを集める予定です。
☆11白と☆12クリアも増やしたい・・・
 

2008.02.26(Tue)    | 編集

月末収支決算結果

んー、今月の成績はこんな所かな?
ハード:17曲
ノマゲ:7曲
計新規クリア曲数:24人
うち☆12が1曲で、支出15000円、報酬DJP2000pt。
お前ら幾らだった?オレって結構クリアしてる方だと思うんだけど?

http://tri999.netgamers.jp/score/DJT11.html

広告コメントがあまりに改変しやすかったので真似てみましたw
上のリンクは☆11のまとめです。あやしいサイトではありませんので安心ください。
右の成績一覧からも飛べるようにしておきました。
☆12も作る予定ですが、10以下は数が多いのでどうしようか・・・
それはともかく、もう何のオプションでクリアしたのか忘れているものが多いのが問題ですが。

 

2008.02.24(Sun)    | 編集

段位平均調査IV

夜明け過ぎに 雪は地吹雪へと変わるだろう・・・

ということで、気温-7度(11時)の中ACへ行ってきました。
まずは、調査対象曲のおさらいから

1.Boundary(N)
 1回目 木 ハード落ち  十段平均:797 自己スコア:80
 2回目 木 ノマゲクリア 十段平均:797 自己スコア:126
 3回目 金 ハードクリア 十段平均:785 自己スコア:778
 4回目 日 ハードクリア 十段平均:793 自己スコア:815

あれ?完全に元には戻りませんでした。
しかし、自分の3プレイ(今日のプレイは明日反映される)が、段位平均に大きな影響を与えています。
前回の記事にも書きましたが、もし全プレイの平均であるならば、1度出した非常に低いスコアは
平均対象から消えないために、1度段位平均と同じくらいのスコアを出したところで、
大きく(+8)上昇することはないはずです。
自己ベストスコアの平均であれば、木曜の非常に低いスコアは金曜のプレイによって打ち消されるので、
大きな上昇も十分ありえることになります。

上がりきらなかった4点分ですが、785-(797-126)*4/12 = 561点のスコアを誰かが出していることになります。
あるともないとも言えないスコアですね。

同段位平均は自己ベストスコアの平均である可能性が高くなりました。
あと数曲同様の検証を行って、信頼度を上げたいと思います。

・・・ちなみに、金曜のプレイで、2hot2eat(N)もプレイしてきました。
この譜面は、段位達成率調査の時に六級GOODアタックによって、49点クリアをしたものです。
金曜はSTANDARDでプレイし、552点でしたが、これにより十段平均は548→552に上昇していました。
段位であれなんであれ、スコアが記録されれば平均にも用いられるようです。


プレイのほう。
Lucy(^o^)白くなった!
サンフィまた死んだ・・・、もうGOLDから数えて50回くらいやってるのに
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
 

2008.02.23(Sat)    | 編集

雪溺死

DSC00146.jpg DSC00148.jpg

本日の段位平均調査は、悪天のため順延とさせていただきます。

ひどい天気です。今朝から湿った雪が30cmくらい積もったようです。
仕方が無いので、CSREDで溺死のHARD可能性を調査することに。

トレーニングにて、オプションはミラー、3速ではBP22、4速ではBP48とう出具合。
等速では、とやってみると、BP67という結果でした。
とりわけ厄介なのは、連打地帯前の、2連打複合の部分ですね。
乱当たりを引いてさえ、ちょっとズレるとあっというまにBADハマリしてしまいます。
いわば、NEMESIS(A)の7小節の後に、さらに連打地帯がやってくるようなものです。

というわけで、溺死のHARD可能性は今のところ低いようでした。
もうちょっと連打複合が上手くならないといけませんね。
 

2008.02.22(Fri)    | 編集

段位平均調査III

予定通り、昨日の2曲の段位平均を調べてきました。
結果を書く前に、昨日のプレイをおさらいしておきます。
2曲ともに、これまでAC未プレイでした。

1.?(N)
 1回目 ハード落ち  十段平均:797 自己スコア:80
 2回目 ノマゲクリア 十段平均:797 自己スコア:126

2.AGEHA(N)
 1回目 ハード落ち  十段平均:971 自己スコア:1
 2回目 ハード落ち  十段平均:971 自己スコア:1
 3回目 ハードクリア 十段平均:971 自己スコア:990

まず、AGEHA(N)をプレイ、ハードクリアし、スコアは998でした。
十段平均は971で昨日から変化がありませんでした。
次に、?(N)をプレイ、ハードクリアし、スコアは778でした。
十段平均は785で、昨日より-12という結果でした。
このことから、段位平均は即時更新ではないことが確定しました。

昨日から今日にかけて十段を取得した人は100人程度ですので、100/6000*100=1.7%の増加にすぎません。
AGEHA(N)に変化が無かったことも考えると、新規取得者による下降の可能性はほぼ無いでしょう。
また、仮にHARD落ちによる影響があるとすれば、段位平均が見かけ上変化しないためには、
 {971*3 - (1+1+990)} / 0.9 = 2134回プレイされている必要があります。
これは平均すると十段者の1/3がプレイした計算になり、さらに段位平均が変化しないための
回数の下限であることも考えると、可能性としては低いかと思われます。

このことから、段位平均は、
1.全プレイの平均であるが、HARD落ちは含まれない
2.自己ベストスコアの平均である
のいずれかになります。

1.であったとすると、?(N)のプレイ回数は
 {(80-785)+(126-785)} / (-12) = 114回となります。
今日のプレイが115回目であるとすれば、明日の段位平均は
 {(785*114+778)}/115 = 785
であり、変化しないか、しても1点程度ということになります。

2.であったとすると、?(N)にスコアが入っている人の数は
 (126-785)/(-12) = 55人となります。
今日のプレイではプレイ人数が増えなかったとすると、明日の段位平均は、
 (785*55+778-126)/55 = 797
と、ほぼ昨日の値に戻ることになります。

さて、結果はどうなるのでしょうか・・・?
 

2008.02.21(Thu)    | 編集

段位平均調査II

段位平均が再び変動するようになったということで、再び調査に行ってきました。

今回は、前回とは別の旧曲NORMAL譜面を対象に、HARD落ち・ロースコアクリアを行い、
プレイの前後で段位平均に変化があるかを見ました。
なお、この2譜面はAC未プレイです。

しかし・・・結果から言うと、調査対象の2曲の段位平均は変化しませんでした。
プレイした次のクレジットはもちろん、正午をはさんで3時間後にも再び確認しましたが、同じ値でした。
1回目の確認の時にもHARD落ち・ロースコアクリアしたので、2度のロースコアを記録したことになります。

2曲の段位平均は800、900ほど。HARD落ちでのスコアは1点、ロースコアクリアのほうも100点程度でしたので、
このプレイで段位平均が変化しないためには、少なくとも千数百回は十段者にプレイされている必要があります。

現在の十段者の総数は6000人弱ですが、特にフルコン埋めで詰まるような曲でもなく、
またEXPERTに入っているわけでもなく、数百回プレイされているとは考えにくいと思います。
自己ベストでの平均であれば、なおさらのことです。

そうなると、同段位平均はリアルタイムの更新ではないということになります。
ひょっとすると、毎朝行われているサーバーメンテナンスにおいて、平均が更新されているのかもしれません。
となると、日をまたいでの調査が必要になりますね。。。
明日時間があれば、再び確認して来たいと思います。


なお、調査後は普通にプレイしてました。
DUE灰がようやく白くなり、Watch白に向けてはCSGOLDを待つのみとなりました。
☆11は穴堀やギャラルホルンが白。穴掘はBP18しか出ず、あれ?こんなにスカスカだったっけ・・・と感じる始末。
ギャラルホルンでBP50出しておいて、慢心気味と言わざるを得ないです。
でも白壁(H)クリアで☆12もとうとうクリアランプが点いたし、調子に乗るのも仕方ないのでした。
 

2008.02.17(Sun)    | 編集

今更MYBEST

昨日コメントを頂きましたが、14日あたりから段位平均に変化がないようです。
そういうわけで、昨日の調査も水の泡。
まぁNORMAL譜面が急にプレイされることもないでしょうし、しばらく様子見ですね。

ACに行かなかった分、CSDDを2時間ほど。CSは☆11・12を思う存分できるからいいですね。
桜(A)ノマゲが収穫、何だかんだで、☆12フォルダが賑やかになってきました。
カゴの発狂も2%落ち、ということはほとんど無くなり、AA(A)はテレンテ以降が最大の難所に思えてくるように。
地力が上がると、単曲を採っても評価がガラリと変わるものですね。

一応タイトルどおりにMYBEST晒しです。

28回 the shadow
23回 THE DEEP STRIKER
22回 switch
19回 Time to Air
16回 THE SAFARI
15回 Anisakis
14回 CONTRACT
14回 Sun Field
14回 in the Sky
12回 GAMBOL
12回 少年A
12回 Ristaccia
10回 JIVE INTO THE NIGHT
10回 MENTAL MELTDOWN
10回 SOUND OF GIALLARHORN
09回 V
09回 Little Little Princess
08回 Spica
08回 Innocent Walls
08回 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"

ほとんど☆11・12ですね。ちらちら見えている☆10がランク落ちする日も遠くないかな。
 

2008.02.16(Sat)    | 編集

段位平均調査

同段位平均が出現したので、調査をしてきました(2/16 11時頃)。

クレジット選曲ゲージ等自己スコア十段平均自己ベスト
1クレ目World Wide Love(N)HARD落ち06730
GAMBOL(N)ノマゲクリア16254247
THE DEEP STRIKER(A)HARD落ち024502147


次のプレイでそれぞれ段位平均を確認しましたが、いずれの曲も変化ありませんでした。
また、13時ごろ改めて確認しましたが、やはり変化ありませんでした。

現時点では十段取得者の一覧を見ることができませんが、八段取得者の減り具合から考えて、
十段者の総数は2000-3000人と考えられます。
プレイ結果が即時反映されるとすると、

GAMBOL(N)で平均が変化しなかったことから、
1.解禁前のスコアは引き継がれている
 GAMBOL(N)は全曲埋めをしている十段者であればプレイする、数少ないNORMAL曲と思います。
とはいえ、解禁後3日で200回以上プレイされたとは考えにくく、スコアの引継ぎはあると考えるのが自然です。

World Wide Love(N)で平均が変化しなかったことから、
2.自己ベストの平均ではない
 十段者のWorld Wide Love(N)の選曲回数はかなり少ないと考えられます。
仮に段位平均が自己ベストの平均であったとすると、673人以上がこの曲をプレイしている必要があります。
総プレイの平均としても総選曲回数が673回以上、これほどプレイされているということも考えにくいです。

このことから
3-1.HARD落ちは含まれない
3-2.即時反映でない(日数回の更新)

のいずれかと思われます。
明日、また平均を確認してこようと思います。
 

2008.02.13(Wed)    | 編集

一時間九段

djt_grade9.jpg 予定通り

予定通り解禁しましたね。
仕事が終わってから、猛吹雪の中ACへ馳せ参じました。
九段は2クレ目に受けましたが、車の除雪で手が冷えてせいなのかどうか、
全く光ってくれず4曲ともB判定、達成率は残念な値。BPは92-57-90-86でした。
頑張れば85%くらいまでは伸びるかな。

完全隠し曲や解禁穴をやって遊んでいましたが、☆12のお三方は比較的弱めな感じでした。
リスタチアは花粉症より弱く感じるし、オラショも発狂がないだけに、乱当たりで行けそうな譜面、
少年Aはライオン穴とどっこいどっこいな気がしました。ライオンが☆12という意味で。
隠し曲はお前しか見えない( ゚д゚ )彡穴はS1+3がうっとうしく、初見正規では難落ちしてしまいました。
3:5固定の人を除いては、ミラーが良いかと思います。ラス殺しなのでノマゲも難しめ。

オラショついでに十段も受けてみるかと思いたったが百年目?

djt_grade10.jpg 予定の範囲外

なんか抜けてしまいました。Sense2007を抜けたのが一番の驚きです。
BPも一番多かったのですが、なんかリズムに合わせて連打していたら残ってしまいました。
AAもGOLDで14%から抜けた経験があるとはいえ、12%から良く抜けたものです。
開幕発狂はいつもどおりに8分の同時押しばかり見て、抜けたときには20%ほどあったような。
CSDD同様、中盤発狂までに100%にならず、80%からの突入。あとはジリ貧になりながら、
これまたCSDDと同じように12%残ったのでした。
BPは110くらい-100くらい-148-132、ランクはB-A-B-C
受かるとは思っても無かったのでメモもせず、したがって前2曲のBPは大体です。

ここに、☆11が全然白くない十段が誕生したのでした。

なお、段位平均はどの曲でも出現せず。昨日の予定は白紙に戻ってしまいました。
 

2008.02.12(Tue)    | 編集

ちょっと調査

予定通りであれば、明日九段・十段解禁ですね。

解禁直後の雑踏を縫って、同段位平均の調査をしてこようと思います。
九段取得後、旧曲ノーマル・旧曲アナザー、新曲アナザー(うち一つは段位曲)をプレイ、
それぞれハード・段位即死やロースコアクリアを行い、次クレジットで平均の変化を見ます。
(次クレジットに回すのは、プレイデータの送信がクレジット終了後であるため)
ただし、プレイの結果が即時反映されることが前提となります。
段位の取得人数などは、どうも日数回の更新頻度のようなので、気にかかるところですが。

もちろん、九段をすんなり取れないと・・・
 

2008.02.11(Mon)    | 編集

白い影

jive_into_the_night_a_hard_random.jpg じゃいぶ白

昨日(書いたのは今朝ですが)さんざんミラーとか言っておいて、結局は乱で倒しました。
2-3鍵連打が多く前半から補正進行でしたが、後半の連打地帯以降が当たりで、逃げ切利に成功。
同じクレジット中に月光も乱難、発狂は40%→8%と予定通りw、後は危なげなく逃げ切りました。
未難3まで来ましたが、残りは戦争<<<溺死・メンメルですね。
2強は今はできる要素がありません。☆11が未難ヒトケタくらいになる日が来れば・・・、その時に考えます。

さて、ライバルの皆さんは自分のMYBEST1位がthe shadowであることに驚いていたかと思います。
もちろん乱難粘着だったのですが・・・今日やっとコイツを白くしてきました。
いつもは30%がせいぜいの中盤の皿同時まで100%残る当たり譜面、そこを50%ほど残して抜け、
後は絶対に落ちられない緊張感の中、2回目の難所も20%残して突破。
最後の二重地帯も落ち着いてこなし、16%残してクリアできました。

総回数28回、灰のスコア入れとノマゲで1度様子を見た他は全て乱難という粘着ぶり。
今はMYBESTに☆10もちらちらしていますが、遠からず☆11だらけになりそうです。
これも九段らしさといえば、そうなりますね。
 

2008.02.10(Sun)    | 編集

JIVE白への道

absolute_h_fc_random.jpg absolute(H)

やきんあけは びーるで とりを こうげき!
とりは 4のだめーじをうけ いしきを うしなった!

本当は昨日のうちに書く予定でした・・・

アブソ繋がりました。
スコアはAAとAAAの中間くらい。ACで当たればAAA近いくらいは出るのかな。
フルコンは緊張度と皿滑りの影響で、期待してはいけないと思われます・・・
他には、ULTRA HIGH-HEELS(A)、Twinbee(A)をフルコン。難クリアがないので、DJPOINTが良く上がってくれます。

4thを起動したのはJIVEのBP調査のためだったのでした。
正規では45-50とACとほぼ変わらず、乱は41が最小で、概ね50以上とやはり当たりは少ない模様。
驚いたことに、ミラーでBP36が出ました。トリルはハズレになるのですが、13以外が少なめなのでフォローが可能であること、
後半に入るところの連打地帯が取りやすいこと、S23複合がS56に変わり、簡単になることが原因のようです。
BPもバラけて出るので、難クリアにはミラーで挑戦してようと思います。
 

2008.02.07(Thu)    | 編集

久しぶりの高密度

solod_state_squad_a_easy_random.jpg SSS乱易ボーダー

drunk_monky_a_easy_random.jpg ドランクモンキー乱易

concertino_in_blue_a_easy_random.jpg コンチェ乱易

erasermotor_phantom_a_random.jpg ファントム乱

CSDDです。こんなに収穫があったのも久しぶり。
クリアはできませんでしたが、AA(A)も乱易で62%残ってくれました。BPは112、緑射程圏内です。
いまだACでクリアできないサンフィは、トレーニングで練習して正規難抜けに成功。
最後の難所はS+1が多いのですね。軽めの皿で挑戦したいところです。
 

2008.02.06(Wed)    | 編集

S1234←左壁

グラフルを乱で埋めてきました。ギリギリSUD+を飛ばす暇はあるのですが、
1回目にスタートボタンの連打が空振って即死したので、HS3・SUD+なしに切り替えてクリア。
こんなところでも連打が苦手なのかというお話w

月光は3度やって発狂の中間点くらいでいずれも落ち。これは辛抱強く当たり待ちかな。
発狂さえ当たってしまえば、入り口で30%でも何とかなるはずですので。

JIVEは正規でやってBP46でした。後半のS23の部分がひどいので、乱当たり待ち確定ですね。
道中の微連打は曲を覚えてなんとかしたいところ。

DXY!は乱でBP76、発狂以前に前半の連打複合で落ちてしまいそうです。やはり2強は格が違う
、と思いましたが、戦争をミラーでBP70、正規は同時押しは良いですが、
道中のS12複合でズタズタにされるため、これも乱当たり待ちということになりそう。
同時押しの軸が1鍵に来れば、なんとかなるレベルかな。

☆11はAnisakisと虹虹をHARDクリアできました。どちらも乱でした。
前者は正・鏡だと間奏地帯で落ちてしまいましたが、乱で18%ほど残して逃げ切り。
青龍の同時押しがそこそこ取れるレベルならば、乱当たり待ちも良い感じです。BP45

DJPはとうとう9,000を突破。数えたところ、スコアの入っていない曲は35曲。
HARD落ちスコアも数曲あることを考えると、10,000越えはなんとか達成できそうですね。

余談ですが、Haevenly Sun(A)が1切れでした。S12の皿が空振ってしまいました。
☆10初FCはおあずけです。もっとも、そこで切らなくても後半でチキン切りしたと思いますが・・・
 

2008.02.05(Tue)    | 編集

呪縛完全脱出

先日の夜勤明け覚醒を信じて、今日も眠気に襲われながらACへ。
ええ、柳の下にドジョウもナマズもいませんでした・・・
そもそもが判定を掴むのに3クレほどかかる始末
店は違えど、どちらもブラウン管だし旧筐体だし判定タイプも同じなのに、微妙な光加減などで差が出るのですかね

で、☆11難をやっても、あと一息で落ちるばかり、ストライカー穴に至っては乱ハズレとはいえBP160の大叩き
それならばとサファリ灰に目をつけたはいいが、これもあと1回のテレテレで閉店。
これでは帰れないなぁ、と自棄になってFREEで粘着すること11回、やっとサファリに白ランプを点けられました。
BP32でしたか、サファリは回復らしい回復が少ないので、BP上限はかなり低めですね。

ついでにSo Fabulous(A)を乱3回目で、これは順当とも言えましたが、
まさかの鳥フェニ(A)一撃難、連打軸が2鍵に来ましたが、皿が取りやすい形で絡んでくれたことで、
後半には40%ほど残して突入、高密度乱打も必死で拾っていると、なんとか8%残ってくれました。
これは☆11中位クラスですね。RED ZONE(A)の後半などが取れないと、後半だけで落とされてしまいそうです。

ともあれ、☆10未難は6になりました。TROOPERSは未出ですが、白くするのは難しくないので除外。
その6つは、溺死、じゃいぶ、戦争、グラフル、月光、メンメル
CSで難済みのグラフル・月光は乱当たり待ち、2強は放置として、じゃいぶと戦争が課題。

さて、どうしたものか。
 

2008.02.01(Fri)    | 編集

☆10は未難2を目標に

随分と更新をさぼってしまいました。自動ログインの期限が切れたなんて久しぶり

ACはしっかりとプレイし、稼動40日でとうとう250クレを突破する廃人ぶり。
穴譜面を古い順に埋めていっているのですが、今日はとうとうハピスカやDDに手が伸びました。
スコアは大体AA、☆11はAが多いですかね。☆10以下でAだと不調に感じるようになっています。

新規クリアは出たり出なかったりですが、昨日は夜勤明け覚醒が久々に到来、
Spica(A)ノマゲに、GENOCIDE(H)・four pieces of heaven(H)・RISRIMリミ(A)難と4つの新規クリア。
ストライカー(A)で2回逆ボーダー食らったのが泣けました。ミラーでBP69だったのが励みです。
インザスカイは乱当たりで行けそうだし、switchは一度78%出しているので、
DJT☆11もノマゲはなんとかなるかなぁと。

ライオン穴は昇格する・・・しますよね・・・
 
 

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