
ムンチャ正規の壁は高かった
明日引越しですが、9thです。
AC環境のない中CSで頑張ってきましたが、とうとう9thも十段取得できました。
前3曲は問題なく、最後のムンチャに到達。後半の発狂地帯での残ゲージはいつもと変わらなかったのですが、
肝心の発狂が押せていたのか、14%残して突破できました。やはり、皿も鍵盤も取りに行くのがベストですね。
穴コンチェを練習したおかげなんだろうと思います。
RED以降は難易度が跳ね上がるので、今の力で取れる段位は取り尽くしたかなと思います。
万時うまく運べば、復活は10月2日となります。
それでは!
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EASYCLEAR ・・・ Beyond The Earth(A)・
HARDCLEAR ・・・ murmur twins(A)

虹飛穴難できる日が来ました
今日は冬のはしりのような天候、長袖を着ていても身震いする室温です。
気分だけでも暖かくと、REDをプレイ。
夜勤明けで眠たいこともあり、低難度のスコア上げを中心にするつもりでした。
KING OF GROOVE(H)で鳥が出るなど、そちらの成果はまずまず。
灰からセレクト一押で穴になるわけで、気がつけば☆8+の絨毯爆撃に。
何度か乱粘着しながらできずにいた、ビクワや虹飛の難などを達成できました。
虹飛は、
昨年RED六段で苦労していたわけで、BP80くらいを灰で叩いていたころは、
穴などBP240くらい出ていたものでした。
当時に開設された
SP☆9-12攻略サイト様で、ノマゲ=難=☆11中位という評価が全く理解できなかったのは懐かしい思い出になりました。
長い長い物語・・・
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EASYCLEAR ・・・ A(A)・
HARDCLEAR ・・・ Be quiet(A)、rainbow flyer(A)

地下鉄フルコン
昨日に続き、DDです。
未クリアが全く埋まる気配がないので、(精神的に)無謀にもフルコンでも狙うことにします。
☆8以上はCLEARなどと同様、記して行くつもりです。これで少しは記事下部が賑やかになるかな?
今日はPrestoと高速道路が、比較的簡単に繋がってくれました。
DD☆8では、Presto灰、サンフィ灰、why did灰、春雨穴あたりが射程圏内でしょうかね。
なかなか難しいとは思いますが。
さて、気のない高難度でしたが、ノマゲを諦めたたっしゅが緑くなってくれました。
道中ギザギザで84%だったのでノマゲは遥けく遠いですが、ともあれ☆11フォルダに緑ランプが点灯。
九段の達成率を89%に引き上げたりして、今日はおしまい。
十段もコンチェ突破できましたが、SSSがまだまだ無理ゲー。
コンチェも、もっときれいに押せるようになりたいです。
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EASYCLEAR ・・・ Bleeding Luv(A)・
FULLCOMBO ・・・ Presto(A)、super highway(A)

乱8回目
クリアランプは粘着のたまものですよ。
今日は9月とは思えないような蒸し暑さ、なんと気温26度で湿度85%もあります。
糸でも引きそうなくらい重たい打鍵感でしたが、乱粘着の末にBLOCKSを赤くできました。
発狂直後に52%が見え、あぁ逆ボーダーかと思ったのですが、終わってみると80%の表示。
発狂ラストで3-4ノーツ繋がったことと、表示のタイムラグが救ってくれたようです。
ACなら、8回=FREE4回=400円
BLOCKS赤ランプの価値はpriceless
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CLEAR ・・・ BLOCKS(A)・
HARDCLEAR ・・・ lower world(A)

☆12緑が2つ増加
今日は昼に6thを。残っていたHolic(A)をとりあえず埋めておきました。
☆10難はDIVE(A)を白くしたかったのですが、何度やっても後半で閉店。
発狂を抜けてからの、微連打がとても厄介でした。ああいうのはどうやったら拾えるんでしょうかね。
ロミジュリ穴なんかも埋まったのですが、rottel-da-sun(A)はちょっと予想外。
ノマゲ時代に削りだった皿地帯は困らず、かえって抜けてからの微連打地帯で2回閉店食らいました。
だから連打
夜になって、Halfwayの浮きっぷりが気に障って、8thを起動。
トレーニングで練習した上で、ノマゲや難でひたすら粘着すること32回。
結局、ノマゲも難も最後の連皿でなぜが削られて、クリアできずに終了です。
試しにRANDOM+を付けてみたら、やっぱりクリアできませんでした。
チェッキンはノマゲ安定なのに、何故なんだろう?16分で回してれば繋がると聞いたんですが・・・
逆にGiudeccaが乱3回目で埋まってしまい、ますますHalfwayが浮く始末。
V(A)と桜(A)が緑くなったり、8th十段のxenonでBP36とか色々あるのですが、
Halfwayができなかったことばかり気になってます。

Spica正規でノマゲできるかな?
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CLEAR ・・・ Holic(A) | Giudecca(A)・
EASYCLEAR ・・・ V(A) | 桜(A)・
HARDCLEAR ・・・ ROMEO&JULIET(A)、rottel-da-sun(A)、Linus(A)

青龍ノマゲ、スコアは出ない
ローテの中でのDDです。
ラストゲーになっていた穴青龍を82%でクリア。ノマゲは軸覚えゲーでしたね。
その後、ランダムを掛けてみるとブレイク前が非常に簡単に。サクサク繋がり、自己BEST+100くらいの光り方を。
しかし、最後は完全に押し切られ、終わってみればたった30しか増えず。
単に覚えていただけでしたね・・・。これからは乱で練習です。
あとは全押しとトリリミを乱粘着で緑くしました。
全押しはまだ最後が繋がってくれません。繋がればノマゲもできそうなんですが、
16分の全押しで2つ3つ落としているようです。
トリリミは発狂のリズムがまだ取りきれていない感じですかね。
ただ、最後の皿が結構しんどいので、全押しよりはノマゲは遠い感じです。
これで残り☆11はとうとうBleedingだけに。最後のあたりがリズムを覚え切れてない感じ。
次回、トレーニングで練習して埋めてしまいたいです。
しかし、☆12が全然できないです・・・、☆11とは必死さが違うのも一因ですかね。
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CLEAR ・・・ waxing and wanding(A)・
EASYCLEAR ・・・ The Dirty of Loudness(A)、tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)(A)・
HARDCLEAR ・・・ OUTERLIMITS ALTERNATIVE(A)

フェイク灰乱難
少しだけRED、A(A)がなんとかならんかと思ったのですが、何ともなりませんでした。
後半は回復になる場所がほとんどないので、じわじわ削られて終了がいつものパターンです。
☆11だと、ラストは厳しくても直前に回復できたりして、それでクリアということが多いのですが、
☆12は回復地帯にできる部分がまだ少ないので、厳しいですね。
☆11の未クリア潰し。BLOCKSは発狂で当たりが来ないまま終戦。
Giudeccaはノマゲで68%が最高、このときは最後に100%で入れなかったのが悔やまれます。
FAKE TIME(H)はノマゲで粘着していたのですが、ラストが結構ミスを出さずに抜けられることがわかったので、乱難に切り替え。
4回目で隣接トリルを引き当て、12%残してラストへ突入。最後は6%でした。
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HARDCLEAR ・・・ FAKE TIME(H)、Quickening(A)

リトスマついにノマゲ
今日はハピスカです。
しばらくぶりということで判定を掴むのに戸惑ったものの、掴めば一気に☆11へ。
とりあえず花粉症から粘着開始。以前は易付きで50%残すのが精一杯でしたが、
今日は易なしでもそれなりにゲージが残る展開。
はじめは乱粘着をしていたのですが、試しに正規でやってみたところ60%も残る出来。
12分地帯で80%までしか回復できない中でのこの残量ということで、
道中がやさしくなるミラーを付けてみたところ、最後の16分も現状維持でき、あっさりとノマゲクリア。
これで☆11フォルダに緑ランプが点灯。ここまでくれば、赤くしたいということでまたも粘着開始。
で、リトスマですが、易クリアは正規HS3SUD+340でした。
今日はHSなど変えつつ、HS4SUD+230が出来具合が良かったものの、正規では60%くらいが限界。
で、またミラーをつけてみたところ、後半の皿地帯を80%でフラつきつつ、最後はボーダーでクリアに届きました。
最後の連皿はかなりグダグダでしたが、その前が簡単になるので何とか、というところでした。
☆11がノマゲ以上で埋まったのは3rd・7thに続き3作目ですが、質・量ともに両者を凌駕するだけに嬉しいですね。
(☆11残りは
この記事参照)
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CLEAR ・・・ Just a Little Smile(A)、Pollinosis(A)

ロッテル太陽一発抜け
今日は昼夜のダブルヘッダー
昼は8th、おとといは単に調子が悪かったらしく、Spica(A)はきちんとクリア。
しかし、ボタンがはまりまくって何度となく逆ボーダーしてしまいました。
後半はスライドばかりなのが悪いんでしょうが。雨天で高湿だったのも一因です。
夜は10thです。☆11未クリアから、まずはLucyをやっとノマゲ。どれだけ連打が苦手なんだという話。
残りはダディのみですが、乱8回のうち76%残ったのが最高。ほとんど40-60%程度と、厳しい内容でした。
これは難できるまで地力上げ待ちですね。
さて、何の気なしにやったロッテル太陽で乱難に成功し、ハピスカに続き10thも☆10難完了。
あとは☆8-10のスコアを上げて終了。Lesson5(A)でやっとAAが出せました。
もっと☆12をやるべきな気もしますが・・・
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CLEAR ・・・ Holic(A)、Spica(A) | Lucy(A)・
HARDCLEAR ・・・ Don't be afraid myself(A) | rottel-da-sun(A)、quasar(A)

Usual Days(A)、CSらしい体力譜面
今日は9thです。
昨日のドジョウを狙って、かぶりものをしてfun(A)に粘着するものの、成果なし。
☆11未クリアを潰すことに矛先を変えて、SpicaやUsual Daysをクリア。
昨日はいくらやっても30%が関の山だったSpicaですが、今日は3回目でクリアできました。
8thまで、空POOR範囲がBPM依存なんですかね。
Usualはトリルよりも、とにかく微連打と皿がうっとうしい譜面です。
正規だと微連打を叩く余裕がなくジリジリと削られてしまうので、連打が処理しやすい配置待ちでクリア。
これで残りはビヨンドEですが、この譜面は最後がリズムの取りにくい皿同時。
正規だと100%で突入して60-70%だったので、ひたすら乱粘着すること10回。
78%が1回、76%が3回、74%が2回と、あと一歩が遠いのでした。
十段は84-62-58と来て、最後のムンチャは発狂を抜けた直後に閉店。
圧倒的に自己ベストな残り方だったのに、こちらもおあづけのようです。
V(A)のBP69には驚きましたが、最後がガタガタなのでクリアは難しいか。
CS☆11未クリア
・点滅 ・・・ Beyond E、ダディ、花粉症、Bleeding、全押し、トリリミ
・易クリア ・・・ Giudecca、Halfway、Lucy、FAKE TIME(H)、BLOCKS、リトスマ、青龍
大分埋まりました。しかし、ここまで来ても☆12は易クリアがわずかに2つのみ。
次元の違いをひしひしと感じます。
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CLEAR ・・・ Spica(A)、Usual Days-remix(A)・
HARDCLEAR ・・・ quasar(A)

HATパワーでエラステ穴難
DDから離れ、そろそろローテーションに戻ります。
今日は8th。
☆9では唯一未難で残っていたエラステですが、帽子解禁で埋めてしまいました。
ACでも人気のないときを狙って、埋めてしまおうかなぁ。
革命(A)正規でBP43というのも収穫でしたが、補正がないとさすがに難では落ちてしまうので、
乱を使ってBP27で難抜け、正規BPを更新してしまいました。
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EASYCLEAR ・・・ Giudecca(A)・
HARDCLEAR ・・・ era(tsepl mix)(A)、革命(A)、STEP INTO THE NEW WORLD(A)

とうとうサファリが白く
DD週間も終わりということで、今日はREDです。
DDでどれだけの力を培えていたのか楽しみでしたが、結果はなかなかすばらしいもの。
3個以上の同時押しに良く反応できていたのが原因のようです。
逆に、lower(A)が未難など皿複合はそれほど上達せず。
あれだけVANISHINGやWaterCubeに粘着したのに、なかなか上達しませんね。
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HARDCLEAR ・・・ Go Berzerk(H)、MAX 300(H)、THE SAFARI(H)、Click Again(A)、RESONATE 1794(A)

穴クエ乱難、BP36
DDが来て、はや1週間。
今日はビヨンドや嘆きの灰が埋まり、これで実質灰難達成というネタを仕入れたのですが。
穴クエ難抜けというエポックメーキングな事象が起きたので、こちらがトップ扱いになりました。
トータルのBPは36(空POOR9)ですが、発狂までにおよそ12(ゲージは100%)、発狂で18くらい、その後6くらいの出方でした。
初クリアから3ヶ月、ノマゲが乱安定してから半月くらいでした。
乱難安定はBP30くらいが目安(
SP☆9-12攻略サイトさん)なので、この域までもう一息です。
あと、青龍(A)をHS1.5に落として易クリア。
CSDDではHSを落とすとスコアが出ないのでHS2で練習していましたが、やはりミスを減らすほうが大事です。
ノマゲでもやってみましたが56%でした。一番最後を繋ぎきればいけるかな?
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EASYCLEAR ・・・ waxing and wanding(A)・
HARDCLEAR ・・・ Go Beyond!!(H)、嘆きの樹(H)、quasar(A)

VANISHING(A)、回復させてください
DD6日目。ぼちぼち灰埋めに手をつけていますが、☆8以下は鳥コンを目標に。
非常に無謀ですが、今日はINFERNO(H)をFCできました。接続力がないので、これでも大喜びです。
☆10以上では、VANISHING POINT(A)を扇風機で手元を乾かして、ようやく難抜け。
連打以降で40%まで回復しつつも、ラストでしつこく連皿が降ってきて終わってみれば僅かに4%。
非常に厳しい譜面でしたが、25回の乱粘着は良い練習でした。
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HARDCLEAR ・・・ VANISHING POINT(A)

ハモラブ穴、この手のトリル複合は得意
DDです。NORMALはおろかHYPERすら手付かずの譜面が多いのに、穴譜面ばかりやっています。
狙いは☆10難埋めと☆11ノマゲ埋めですが、すでに乱粘着の段階に入っています。
他方で、Ganymede(A)は進化したトレーニングでリズムを覚えてノマゲクリア。
譜面は完全に見えなくても、リズムを取ることでゲージの減少を抑えられます。
イェーガーリミ(A)・Holic(A)なども、この手が有効でした。
☆11は未クリア4個になり、当初の目標はあっさりと達成。残りは新たっす、全押し、トリリミ、青龍です。
残った4つはどれも厳しいのですが、青龍(A)が唯一EASYCLEARはできそうです。
青龍は手に余計な力が入ると(結果的にクラッシャー気味な打鍵になると)、
白黒の切り替えに余分な時間がかかり、リズムについていけなくなります。
余裕を持って、軽く叩くようにすると良いですね。
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CLEAR ・・・ Ganymede(A)、stoic(A)・
HARDCLEAR ・・・ Leaving...(A)、HARMONY&LOVELY(A)、RED ZONE(A)

トリリミ灰8回目で大当たり
DD購入から4日、ようやく全曲1譜面はスコアが付きました。
プレイの中心が☆10・11であり穴であるというのが、成長の一端といえます。
しかし、その実は苦手譜面は弱いものでも大きく削られるという、偏った成長だったりします。
今回はCS曲に皿複合譜面が多く、これらに苦戦しています。
DAOコンの皿を、ACよりかなり重めにしていることもあるかと思い、少しネジを緩めてみたのですが、
確かにミスの数は減りましたが、不得手の域を脱せずにいます。
もっと片手力を!ということですね。S135とかは、素早く切替えられるようにしなければ。
アポカリ穴の発狂で30%残しながら皿同時で落ちまくって、そう思ったのでした。
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CLEAR ・・・ CALDERA(A)、MINT(A)、TYPE MARS(A)・
HARDCLEAR ・・・ SOLID STATE SQUAD(H)、The Dirty of Loudness(H)、tripping contact(Remix)(H)、
era(nostal mix)(A)、This is love(A)、WaterCube Pf.(A)