
サンフィ乱当たり
もちろん今日もDDです。
とりあえずは、☆10を難埋め。残ったのは灰3個に穴7個。うち5個がCS曲だったり。
☆11はノマゲを6個増やして、残りは9個。とりあえず、目標は5個で。
出来るものは一通り終わったので、明日からはDDも新規クリアを書いていきますかね。

七段以降は要地力
心配していたコンチェは十段に昇格。
おかげで九段は補正に入ることなく取得できました。
コンチェも十段でわずか8%ながら、突破することに成功。ACDDの構成でも合格できるかも?
しかし、今作はCSオリジナル曲がどれも難しいですね。
☆12はもちろん、9-11あたりでもかなりそのレベルとしては難しいものが多いです。
☆9では、Hybrid(A)の連皿に苦しめられ、8回乱粘着でようやく難抜け。
☆10に至っては、ACDD曲が順調に白くなる中、コラボ曲灰はノマゲがやっと、
穴も難粘着するも中盤くらいで落とされるものが多数でした。
長いこと楽しめそうです。
おはようございます。自分的にはこんばんわ。夜勤明けでございます。
CSDDの情報が、堰を切ったように氾濫してますね。ネタバレは一応避けますが、ひとつだけ。
ASSIST CLEAR実装されなくて、必死でスコア表直した俺、涙目w
CSDDに関する更新は、明日夜を予定しています。

The Sound Of Goodbye(A)、良曲だが同じ譜面が延々と
CSDD発売まで3日、明日明後日はプレイできないかもしれないので、リスペクトとして7thを。
始めてしまえば未クリア未難曲の粘着になるのですが、何かの加護なのか、もの凄い勢いで埋まってくれました。
☆10は未難が2強のみに。ゲットンは補正があれば・・・、DXY!はBP67でまだまだです。
☆11はCSではじめて全クリア。5曲しかないとはいえ、☆11上位のHolicやSpica、stoicがいるので、かなり自信になります。
しかし、ここまで来ても☆12には歯がたちません。底辺の1つ、A(A)ですら易で40%残すのが精一杯。
初ノマゲクリアはDUEになっちゃうのでしょうかねw
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CLEAR ・・・ Holic(A)、Spica(A)、stoic(A)・
HARDCLEAR ・・・ stoic(H)、V(H)、Indigo Vision(A)、B4U(A)、Buffalo(A)、DIVE(A)、革命(A)、
LOVE GENERATION(A)、Regulus(A)、The Sound Of Goodbye(A)

中盤発狂で4%
いよいよCSDDの発売が迫ってきました。
自分のスコアデータが収録されているので、CSDDでもよろしくお願いします。
なお、当時のスコアは七段平均と八段平均の中間くらいでした。
新作間近ということで、ハピスカ関連のWRも終盤を迎えています。
それへの参加を含めて、今日はハピスカ。
発売直後は模様にしか見えなかった穴冥も、後半はなんとなく押している感覚を得られるまでになりました。
低速地帯は相変わらず何が起こっているのか、全く理解できませんが。
BP450はほぼ半減ですが、CSGOLD発売頃にはまた半減できていれば。
クリア面では、ようやく☆10を難埋め完了。ノマゲ時すら10%残るかだった月光の中盤発狂も、やっと難ゲージで抜けられるように。
片手力というより、3:4固定(3は来ないでと祈りましょう)が安定してきたためでしょう。
3:5半固定まで昇華できれば、☆12もちらちらできるんですかね。
ここからは、運指の切り替えが重要になるはずです。コンチェ、ムンチャを倒すためには。
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HARDCLEAR ・・・ 月光(A)、GREEN EYES(A)、CaptivAte〜浄化〜(A)
ちょっとACまとめ
☆8 ・・・ 未難1、FAXX(N)のみ
☆9 ・・・ 未難10(▼2)
☆10 ・・・ 未クリア2(▼1)、未難52(▼25)
☆11 ・・・ 未クリア44、未難68
まとめプレイもこれが最後
10th七段のプレイ動画を撮ってみました。
達成率92%の、平々凡々な動画です。3日ほどで消します。

同時押しの雄・KAMIKAZEを難抜け
昨日のドジョウをということで、9thです。
まぁ十段はまたムンチャに弾かれたわけで、特筆すべきことは何もなしでした。
今は、コンチェが恐ろしくてたまりません。
☆12は放置して、☆10-11で収穫を。地道にやるべきことがまだまだあるのです。
先日、CSREDで20回粘着してできなかったクイッケ穴難を、2回で難埋め。
少しずつ、発狂といわれる高密度乱打が見えてきているようです。
苦手要素である、皿や縦連の複合も練習しないといけないんですがね。
コンチェの顔を拝んでからでもいいかな。
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EASYCLEAR ・・・ Usual Days-remix(A)・
HARDCLEAR ・・・ KAMIKAZE(A)、lower world(A)、Quickening(A)、RISLIM-Remix-(A)

3つめ
なんか冬の走りのような強風が吹き荒れてますが、気温は高くムシムシしています。
ボタン掃除をしっかりしてから10thです。
最近はCSを取っ替えても、わずか1曲で判定較正が終了するのでありがたいです。
今日もBurning Heat!(N)でAAAと良い滑り出し。
一気に☆10付近で手慣らしをして、まずは八段の復習から。
雪月花はもはや3連皿も普通につながり、最後でBADハマリしつつも82%残し。
中2曲は微妙にラストで削られて、100%に届かず、これが足を引っ張る印象。
虹虹(A)は、対象地帯前半は100%進行できたものの、後半4鍵が増えるとあっというまにゲージは急降下。60%で終了。
中2曲のせいで89%止まりでした。残念。
続いて十段、前回はNo.13(A)の対称地帯で落ちています。
今日はNo.13のHSがHYPER設定のままだったものの、HYPEで30%残っていたおかげでなんとか突破。
しかし、HS3では乱打がきれいに叩けず、BPは+40と勿体ない結果に。ゲージも32%と微妙。
そして、ラストはone more lovely(A)、開幕は判定を全く見ずにリズム押しで突破。
早い分、下手に判定を気にするとBADハマリします。
中盤は我慢地帯。本当はここで回復できるのが十段なのでしょうが、40%付近を上下するので精一杯。
ラストはあんみつ全開、最後の対称が見え、点滅する数字も見え、対称をなんとかGOODでやり過ごしてクリア。
わずか4%で生き残りました。ギガデリの恐怖再びでした。
十段取得後は、ろってるさん、隊長、ダディを計40回くらい乱難粘着。
結局クリアできず、まぁ補正十段なんてこんなものですね。
新規クリアは一つもなかったのでした。

7年前の最高峰
まったり気分ということで、今日は3rdをプレイ。
この頃の譜面は、同じ音は同じ鍵盤で叩かせるようなものが多く、
最近の乱打譜面に慣れた体には、較正に少々時間がかかりますね。
五鍵の香りをほのかに感じながら、HYPERやANOTHERのスコア上げを楽しみます。
ソフランの由来である、SOFT LANDING ON THE BODYはAAに届かず。
BPM変化が160-320-80-160と急なことに加え、80部分の判定が独特でGOODしか出てくれませんでした。
書いてみて気付きましたが、FAXXと同じ変化率なのですね。
低速が異様に見にくいFAXXに比べれば、ソフランは穏やかでありがたいですね。
最後に難譜面も、ということで穴堀に挑戦してみると、乱5回目でノマゲクリア。3rdはこれで全譜面クリア達成です。
7年前ならトップランカー・・・と思いましたが、当時はHS1しかない上に、ランダムもなかったような。
正規は難しいので、まだまだですね。
ついでにハピスカでも埋めるか、穴掘を選ぶと、今度は一発クリア。
リトスマも緑くなるし、gardenは白くなるし、月光は閉店するし、
簡単系ばかりやっていた割には、勢いづいていたのでした。
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CLEAR ・・・ Holic(A)・
EASYCLEAR ・・・ Just a Little Smile(A)・
HARDCLEAR ・・・ garden(A)

まいはー
秋を感じさせる爽やかな風に吹かれて、今日はハピスカ。
出だしはあまり光らず、調子はいまいちかとも思いましたが、30分ほどでエンジン点火?
☆11に入るころには、いつもより譜面が見えている感が強くなるまでに。
Aurora(A)に苦手配置も見えればダメージを最小限にできるもので、無事94%でクリア。
さらに、INAZUMA(A)も乱2回目で90%残してクリア。なんだか、複合トリルのトリル部分がきっちり見えてくれました。
調子の良いついでと、七段から九段まで受けなおし、それぞれ90-92-81と数%の更新。
十段は、またもムンチャの壁に跳ね返されました。どうせ抜けても、rageで即死するのでしょうが。
少しでも皿複合の力を上げようと、RANDOM+で練習もしてみました。
小指に負担がかかるので長時間はできませんが、非皿側の応用力は上がるように感じました。
自分としては、LOVE MAGIC(H)、EDEN(A)、Xepher(H)あたりが良い練習でした。
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CLEAR ・・・ Aurora(A)、INAZUMA(A)

蝿が手をすり足を?
暑さも一段落の北海道です。内地の皆様はいかがお過ごしでしょうか。
40.9℃とか酷いですね。アメダス改良前最後の年に記録を塗り替えたのは、なんと言うか象徴的ですね。
6thです。ノーマルぽちぽちしつつ、アナザーもぽちぽち。
THE BIG VOYAGER(H)を予定通り難抜け。
Leaving...(A)が出来たのだから、これも行けると踏んでいたとおり、一発クリアでした。
他は☆10を難でいくつかな程度。NIGHT OF FIRE(A)でAA出たとか、それくらいです。
むしろ、V(A)易で40%残ったことに驚きました。もっとも、69小節が意味不明なのでクリアは遠いんでしょうけど。
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HARDCLEAR ・・・ DXY!(H)、THE BIG VOYAGER(H)、V(H)、B4U(A)、Buffalo(A)、sync(A)、Take It Easy(A)

蠍火(H)
酷暑ですね。外で2時間ほど遊んでいたら、皮フが真っ赤になってしまいました。
そういうわけでもないですが、今日はRED。
REDといえば、はじめに購入したCS作品で、
もう1年前になるのですね。
1年以内にどこまで行けるか、その時は考えもしませんでしたが、漠然と蠍火(H)を目標にしていた気もします。
そして、今日、その蠍火(H)をノマゲクリアすることができました。
1年前のBPは250、今日は55、頑張ればできるものですね。
1年後、蠍火穴をクリアできるようになるのでしょうか?
1年前のBPは400、今は190、1年後は・・・?

close(A)もちゃんと難抜けできました
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CLEAR ・・・ ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H)・
HARDCLEAR ・・・ Close my Eyes for Me(A)、LAB(A)、Sphere (A)、INORI(A)、RED ZONE(A)

☆9難3強の一角、Real(A)
暑いですね。max29min22℃は体が空気中に溶け出しそうな感覚をもたらします。
体力の消費を抑えるために、NORMAL埋め中心のプレイを予定していたのですが・・・
8thは☆9未難が4つと群を抜いて多いのですが、いずれも癖の強いものばかりで、白くできずにおりました。
低速高密度のera2種、G2(A)も顔負けの発狂Real、瞬間コンチェ穴のRed Nikita(A)を補正なしで相手するには大変です。
しかし、地力が上がればなんとかなるのか?
まずはera(nostal mix)(A)から、HS4とタオルを用いて低速対策とします。
加速時に削られるのは仕方ないので、そこまでできるだけゲージを残すことが課題です。
補正があれば50%あればなんとかなりますが、8thではほぼ100%必要でした。
Real(A)、これは乱難で20回ほど粘着するものの、一度として発狂突破ならず。
諦めて最後に正規でやると、僅か10%残して突破。後半はヒヤヒヤものでした。
ACは補正もあるので、同軸同時押しに到達すれば勝利確定のS乱のがいいかもしれません。
今回は同軸地帯入り口で30%、よく耐えたものだと思います。
Red Nikita(A)は乱当たり一発でしたが、それでも縦連地帯には10%残しでの突入。
連打が当たったから良かったものの、あの連皿+16分同時は生半可ではないですね。
era(step mix)(A)はタオルの付け外しに隙がなく、加速後も厳しいので放置。
帽子を解禁して、さらに当たりを引けば何とかなるかもしれません。
Real(A)のやりすぎか、G2(A)で100%残る様には笑えました。皿も余裕で拾っておりました。
これで、CS☆9未難は残り3つ、エラステ・BIG VOYAGER・Close連皿と。
とりあえず、補正のあるCloseから・・・ですかね。
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CLEAR ・・・ G2(A)、xenon(A)・
EASYCLEAR ・・・ Halfway of promise(A)・
HARDCLEAR ・・・ 桜(H)、era(nostal mix)(A)、Real(A)、Red Nikita(A)、symbolic(A)
久しぶりにACやってきました。
判定較正が1クレで終わるという、好調を予感させる滑り出しでしたが、
うまくしたもので、未難・未クリアがたくさん埋まってくれました。
☆10未クリアも5個減らして、残りは3つ。しかし、A(H)がここまで残るとは予想外。
CSで正規難できた時に潰しておけばよかった・・・
・GENOCIDE(H) 鏡で一発でした。100%あれば、ラストが残ってくれるようです。
・雪月花(H) CSで乱当たりがあることを発見。乱難5回目で白くできました。
・Leaving...(A) 最後の同時連打が見えるように。正規はラスト前で40%まで落ちたので、乱で潰しました。
・So fabulous!(A) 乱で。皿がうっとうしいですが、一応当たりがあります。
・WAR GAME(A) 同時押し、皿複合ともに乱当たりがありますね。乱で、それでもBP61も。
九段も受けなおしてみましたが、なんとまぁ、補正に入らずに抜けられました。
青龍のブレイク前の同時押しが、僅かながら回復になるとは。
ラストがきついので、ノマゲは厳しいと思いますが。
なお、ゲージ推移は48-64-62-34の76%、BPは90-110-70-100でした。
鎌と白虎はノマゲのBPより30くらい多く出たので、うまくすれば80%は出そうですね。
と、気分良く帰路についたのですが、車のバッテリーが上がるトラブルw
バッテリーを変えても低容量ランプが消えないので、他が悪いのかもしれません・・・
ちょっとACまとめ
☆8 ・・・ 未難1(▼1)、FAXX(N)のみ
☆9 ・・・ 未クリア0、未難12(▼2)
☆10 ・・・ 未クリア3(▼5)、未難77(▼9)
☆11 ・・・ 未クリア44(▼14)、未難68(▼2)
7thといえば、ゲットンですね。
灰でAA、BP11出たために、穴よりDJPが高くなってしまいました。
穴もA、BP33出たので、難抜けできればDJP奪還できそうですが。
補正がないので、連皿までにBPの大半が出る現状では、難抜けは厳しいかな。
そういうわけで、CSDDではゲットンの再録に期待していたんですが、残念でした。

高速乱打曲?
9thです。すさまじい湿気+高温(当地比)に苛まれて汗ダクですが、地力があれば皿も回るよ、と。
Spica(A)を乱で緑くできました。以前は後半2%進行も同然でしたが、No.13(A)ができれば、なんとかなるようです。
Spica(A)はBPMこそ128と低速ですが、24分構成なのでBPM192相当。
高速乱打が苦手ならば、前述のNo.13(A)やone more lovely(A)、泰東ノ翠霞(A)侍乱などが練習になりますね。
受けなおしの段位。八段は76→91、九段(Macho→ロッテル水星→ロジボ→usual)は71→88。
穴クエだったら90%に乗せられたかな?
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EASYCLEAR ・・・ Spica(A)

やっとCS9.0段
今日は10thです。昨晩あまりの寝苦しさに扇風機を付けっぱなしてしまい、今日は鼻カゼ気味。
そういうわけで、のんびりNORMALでもと始めたのですが、最初から☆8-9あたりの曲が非常に光るなど、不思議な好調ぶり。
あれあれ?とグラフル穴を乱難粘着してみると、この間は勝率2割だった開幕を、安定して突破。
乱5回目でとうとう難抜け達成してしまいました。
続けて、何気なく選んだHYPE穴を乱大当たりEASYクリア。予想外すぎて、何だこれ?という風な☆12初クリアとなりました。
白壁灰も乱当たり気味ですが、EASYクリア。こちらは、公式認定の☆12です。
ここまで来れば、好調を確信。未取得の九段へ。
DADDYで72%残して迎えた侍は、HSを下げすぎて光らなさはひどかったものの、
普段より隣接乱打が見えたおかげで、10%進行ながら何とか突破。
これでようやく、CS・AC全ての九段を取得することができました。
CSDD九段に あれ がいれば、それまでですけどね・・・
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CLEAR ・・・ No.13(A)、rainbow rainbow(A)・
EASYCLEAR ・・・ Innocent Walls(H)、HYPE THE CORE(A)・
HARDCLEAR ・・・ GRADIUS -FULL SPEED-(A)