
穴しぐ暴発+188
今日はハピスカです。最近はしるくchさんのWRに参加しているのですが、beat5(?)にて初めて1位をゲット。
といっても、開催中のWR、現時点ですので、
暫定1位ということです。
さらにNORMALだし、スパラン使っちゃってるし、本当にありがとうございました。
(追記:あっさり抜かれましたw1日持ったからいいや)たまには、はしゃぎたいこともあるんですよ・・・
しかし、NORMALじゃあ普通に鳥A+30とか出るようになりました。
初めてNORTH(N)で取った鳥A、その時のことを思い出すとなんだかさみしいような気にもなります。

250bpm(A)
なんという乱当たり。正規でやるとBAD60POOR40とか出るから困る。
正規も前半の12トリル地帯は結構ゲージが維持できるようになってきましたが、
後半の皿複合で強烈にBADハマリしてしまいます。
大抵、片方が当たると他方がハズれるものですが、
両方当たると5.1.1.(A)以下に成り下がってしまうのですね。

灰で当たると、フルコンできるんですね!

No.13(A)クリア
今日の前に昨日の話。6thでようやくG2(A)をクリアできました。
ラストの複合トリルに押し切られて、何度も70%台に泣いてきたのですが、取りにくい皿を無視してみたところ82%でクリア。
ACだと空POOR連射でボロボロな気もしますが、それは別の話。
さて、今日は9th、全ての基本となる乱打スキルの実験台として、No.13(A)のクリアは非常にうれしかった。
まぁ対称で2%で、そこからが今までと異なり、ミスが激減。100%まで初めて持っていけました。
皿地帯での減少も70%に抑えられたことで緊張し、ラストの回復地帯でボロボロミスを叩いたものの、
最後は気合で繋ぎボーダークリアできました。
スコアは2000を超え、BPも100を切り、納得のいく出来栄えでした。
また、☆10で残っていた炸裂イェーガーもやっつけ、これで緑も消滅。
乱当たり中心ながら、難クリアも量産、久しぶりの大漁となりました。
明日は10thですかね。
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CLEAR ・・・ G2(A)、炸裂!イェーガー電光チョップ!!(A)、No.13(A)・
HARDCLEAR ・・・ one or eight(H)、V(H)、Macho Gang(A)、Really Love(A)、
Sweet Sweet Magic(A)、Linus(A)、Logic Board(A)

アンドロ穴クリア
"0"が顔文字に見えませんか?htmlを眺めていたときのお話でした。
今日はREDのおはなし。REDはCSの中では最も☆11が多く、九段の自分には非常に練習になります。
乱当たりを引きつつ未クリア4まで、ラストのきついアンドロ、元☆12発狂のブッコロ、
回復に余裕のないじぇの、後半が隊長上級のBerzerkが残った面々でした。
今日は、まずラスト乱当たりでアンドロをボーダークリア。前半はなかなか叩きにくい配置でしたが、BPも最小を更新。
続いて、Berzerkを乱でクリア。これも前半が右手に集中する辛い出だしでしたが、後半はおおむね当たり。
皿が厄介なラストも、必死で運指を切り替えつつ耐え切りました。
ブッコロは縦連打のリズムを崩さず、同時押しをしっかり見て発狂を62%で突破。最後の回復はミスしないように必死でした。
じぇのはTRAININGでラストを予習。ラストが繋がれば、道中3個くらいミスしてもクリアできるのでした。
そして、じぇのの予習ついでにAA(A)をSPEED4で練習。
BPは150ほど、ラストの階段が想像以上に叩きにくいことがわかりました。
練習後、ノマゲでやってみるとBP211と40ほど減少。これまでは二重階段以降が意味不明だったのですが、
今日は何となくは叩いている感触を得ることが出来ました。
最後には、earth scape(A)をフルコン。昔は意味不明だった譜面ですから、いつかAAも・・・
ないか。
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CLEAR ・・・ ANDROMEDA(A)、GENOCIDE(A)、Go Berzerk(A)・
EASYCLEAR ・・・ BLOCKS(A)

メモリーズ穴難抜け
起きると外は真っ白でした。といっても、雪ではなく霧。
昨日から暖湿気が入り続けているせいで、家の中はジメジメ、DAOコンもジメジメ、ボタン嵌りしやすくなっています。
さすがに週1で分解掃除するのは面倒なので、使わなくなった歯ブラシで隙間を掃除しているんどえすが、
これがなかなかどうして、ごみをかき出せ綺麗になるので助かっています。
さて、霧の中8thをプレイ。先日乱当たり待ちの末やっとやっつけたBlame(A)を正規難抜けするなど、好調な滑り出し。
今日はこの他にも、memories(A)やNEBULA GRASPER(A)を難抜けしたのですが、
初回に正規でやって落ちたので乱当たり待ちを繰り返すものの抜けられず、
最後にもう一度選んだ正規であっさり難抜けと、プレイ中の成長?なのでしょうか。
地力上げはランダムで、を体現しているのでしょうかね。
最近は、xenon(A)乱を良くプレイしています。ちっともクリアはできませんが、
これもいつかあっさりと正規クリアが安定するのかもしれません。
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HARDCLEAR ・・・ memories(A)、5.1.1.(A)、B4U(A)、NEBULA GRASPER(A)、Blame(A)

ラクエン(A)ボーダークリア
今日はハピスカです。ハピスカは色々とWR企画があるおかげで、自分には珍しくスコア狙いの粘着を繰り返すことがあります。
多くの曲は乱なりS乱なりでスコアを狙うのですが、エキスパの場合は5曲揃えるのは難しいわけで、
結局安定して叩ける正規である場合が多いです。
☆5くらいまでなら、ほとんど鳥コンを狙えるようになったことで、NORMALに一番気合が入っているのが現状だったりします。
さて、簡単系ばかりではじょうずにならないわけで、☆10以上も乱付きで練習です。
今日は皿曲が良い調子で、ラクエン(A)ノマゲ、リトスマ(A)易70%など自己ベストが続々と出てくれました。
やっぱり、皿複合も見切り力なんですよね。
運指力を☆5-7のFC狙いで鍛えているのも効いているのですが、
やはり見えてないと固定ベチャ押しになるわけです。
なお、リトスマはHS3にSUD+321と、他曲に比べてかなり下げ下げです。
自分としては、下げ下げが連皿と相性が良いのですが、回す枚数が見やすいのが理由ですね。
一方で、枚数を覚えているワンブル(A)などはHS5のSUD+160と、他と変わらない設定。
これもまぁ、試行錯誤ですね。
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CLEAR ・・・ ラクエン(A)・
HARDCLEAR ・・・ キャッシュレスは愛情消すティッシュ(A)、double thrash(A)、DAWN(A)

MASTERS穴完走
なつやすみも、あれきり殆どIIDX筐体に触ることなく終了してしまいました。
☆10難は74個まで増えましたが、とうとう一発でクリアできるものがなくなってきました。
ACでの難粘着は今の段階ではもったいないので、これからは☆11にシフトしていくべきでしょうね。
さて、なつやすみ後は忙しくなるわけで、CSも落ち着いてプレイできていませんでした。
今日は腰をすえて遊ぶ時間を確保したので、せっかくということで7thのMASTERS MODE(全曲完走)に挑戦しました。
前回はColors(A)で落とされたMASTERS穴ですが、それから二ヶ月ほど、地力も上がりました。
そういうわけで、序盤はゲージを回復させては難曲をつぶす繰り返し。
最も危なかったのはやはりColors(A)で、90%スタートで6%まで追い込まれました。
他にもspica(A)など危ない場面もありましたが、結局半分も行かないうちに☆10以上は撃破し、後はのんびりとプレイ。
FCが2つほど出たので、惰性プレイとしては上出来ですかね。
Never Look Back(H)を繋いだので、これでもうふりむき放題w
そういえば、薬がひとびんあった気がしたのですが・・・。ライオンの姿を見たような見てないような。
なつやすみということで、マチのほうへ出てきています
ニデラが目的ではないのですが、あちこちうろつく予定だし、行脚できるかなと思っています。
早速・・・今日は某猫目へ。真後ろが喫煙所で多少けむたいのが残念でしたが、皿の具合はよい感じ。
☆9未難が2個、☆10未難が8個、☆11クリアが4個難1個とまずまずの成果。
しかし、1曲目は叙情ばかりやっていました。おかげで、マイベストにランクイン。
頑張って、NORMALでAA、HYPERでAを取りたいですね。
さて、明日はどこへ行くのか・・・?ニデラ目的じゃないんですけどね。

ドンビー穴正規難
今日は10thを飛ばしてRED。AA灰をやりたい気分だったのですよ。
AやらAAやらで数度遊んだあとは、まじめにクリア埋めへシフト。
開幕殺しに悩まされていたドンビー穴をやっつけたのが一番の収穫。
この手の高密度皿複合は、運指うんぬんよりも譜面が見えているかどうかが大きいようです。
譜面が見えていれば最適な運指で叩く余裕が生まれ、
見えていなければ、いかに色々な運指を習得していても譜面を正確に叩くことができないわけです。
身も蓋もない言い方ですが、結局地力なんだなぁと思うのです。
運指の柔軟性は、低難度のフルコンに最も発揮されるのではないでしょうか。
接続力に乏しい自分ですが、今日は☆6を3つピカピカさせられたので、
まぁこちらも徐々には上達しているようです。
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CLEAR ・・・ murmur twins(A)、NEMESIS(A)・
HARDCLEAR ・・・ Don't be afraid myself(A)

DIVE(A)正規難
調査プレイということで、8th-7thときて今日は9th。
SNOW(A)はえげつないですね・・・乱当たりとはいえ、よく難抜けしたものだと思います。
先日、雪月花(H)が白くなったので、☆10では炸裂イェーガー(A)のみが緑ランプで残っています。
が、この曲はラストの皿複合が非常に取りにくい。一定皿じゃないのが厄介です。
前半も非常に密度の高い乱打だし、ノマゲ・難ともに☆11中位くらいはありそうです。
そういえば、9thはEURO曲が多く(5つ)収録されていますね。
どれも穴が☆9-10なので地力を測るにはちょうどよい曲群です。
今日は、未難で残っていたDIVE(A)を沈め、MARIA(A)はAAに乗るなど、良い結果に。
次はB4U(A)が狙い目なんですが、7thは補正がないのでキツイです。
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HARDCLEAR ・・・ DIVE(A)

Cheer Train(A)、皿に123階段など、ハズレ譜面で難抜け
さて、更新こそサボっていたのですが、IIDX自体はそれなりにプレイしておりました。
昔のように10個も新規クリアが出たりはしませんが、毎日少しは成果を挙げています。
新規ということではGive Me A Sign(A)の乱難抜けや、Blame(A)のノマゲなどが目立つのですが、
既にクリアした譜面でも成長を感じることができました。
それはmurmur twins(A)なのですが、9thで以前クリアしたきり、他Verでは点滅のまま、
乱粘着しても歯が立たない日が続いていました。
中盤までは赤ゲージで行けるのですが、後半皿が降って来ると運指が早さについていけず、
乱当たりでも50%・60%といった終わり方を繰り返していました。
それが、昨日は8thで、今日は7thでそれぞれ2回目にしてクリア。
BPこそ70ほど出ていますが、後半の運指はかなり落ち着いてきた感じです。
そういえば、以前に比べると3:5固定の幅が広がってきた感があります。
そうでなければ、Somebody Like You(A)を補正なしに難抜けしたり、Spin the disc(A)でAAを出せたりはしないでしょう。
上を目指すには、基礎的な運指力も大事だというお話でした。
難しい譜面もやらないと、目が衰えてしまいますがね。いろいろやろうぜ、と。
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CLEAR ・・・ Blame(A)、murmur twins(A)*2、spiral galaxy(A)、1st Samurai(A)・
EASYCLEAR ・・・ rainbow rainbow(A)・
HARDCLEAR ・・・ Somebody Like You(A)、Cheer Train(A)、Give Me A Sign(A)、Luv 2 Feel Your Body(A)、
雪月花(H)、A-JAX(A)
久々の更新です。忙しかった・・・わけではなく、ダルダルモードだったというのが真相です。ごめんなさい。
さて、前回の記事で☆10の残りを晒したところ、お二方から対策をいただきました。
これを元に、自分なりに攻略を考えてみました。
・A(H)
CSでは正規難クリアできたこともあるが、現在は転調後の乱打が全く取れなくなっているので、乱で。
ラストの皿同時の鍵盤は、低速地帯で予測しておく。
・Distress(H)
CSでは正規難、ラストの対称に70%ほど残して入れていた。
ACでは20%ほどしか残っておらず閉店。最後は全押しあんみつで。
・雪月花(H)
CSでは正規難、皿地帯に100%で入り6%残し。ACでは皿地帯までに30%しか残らず。
ミラーは前半が難化するので、ノマゲ向きか。
・GENOCIDE(H)
道中はミラーが圧倒的に楽。ミスさえしなければ100%でラストに入れるはず。
逆ボーダーを5回ほど繰り返しているが、おそらく最もクリアに近い曲。
・Scream Squad(H)
CSでは正規難だが、全く安定しない。中盤の皿地帯で50%ほど残す必要がある。
ACではラストにすら到達できないので、放置か。
・WAR GAME(A)
CSでは正規ノマゲ。同時押しは軸を覚えてダメージを最小限に。
ACでは、CSで回復になる皿+単鍵地帯で回復できないので、2%進行も同然。
乱当たりがあれば何とかなるかも?
・Leaving...(A)
ラストゲー。JIVEもそうだったが、あの手の微連打に極端に弱いので放置。
正規難ではラストに到達できるものの、最後で落ちる。
THE BIG VOEGER(H)難安定すれば、再挑戦の予定。
・So Fabulous!(A)
地力譜面。100%で後半の難所に入れれば何とかなりそう。乱当たり待ちもありうる。最後も予測可能。
しかし、CSでクリアしているとはいえ、どれも成功率が極端に低いものばかりです。
FREEやEXTRAでこれらの相手をするよりは、☆11を選ぶほうが良いでしょうね。
☆11が煮詰まれば、これらに舞い戻ってこようと思います。

ボケボケですが、叙情灰HARD(BAD14・POOR16)
ちょっとACまとめ
☆7 ・・・ ALL:161 FC:3 HARD:158 CLEAR:0 FAILED:0 NOPLAY:0
☆8 ・・・ ALL:168 FC:1 HARD:163 CLEAR:3 FAILED:0 NOPLAY:1
☆9 ・・・ ALL:164 FC:0 HARD:148 CLEAR:16 FAILED:0 NOPLAY:0
☆10 ・・・ ALL:160 FC:0 HARD:63 CLEAR:89 FAILED:8 NOPLAY:0
☆11 ・・・ ALL:73 FC:0 HARD:2 CLEAR:8 FAILED:20 NOPLAY:43
☆10未クリア ・・・ A、Distress、雪月花、じぇの、スクスカ、戦争、ホホナデール、ブチアゲ
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