2007.06.30(Sat)    | 編集

好き嫌いする仔は大きくなれない

catch_me_a_hard.jpg Catch Me(A)

皿譜面楽しいです。BABY LOVEもfeedbackも5.1.1.も白くなってます。
B4UとかBuffaloも補正のあるACなら、白くできそうです。

一方で、同時押しは辛いです。KAMIKAZEとか浄化とか、CSで粘着してもノマゲが精一杯。BPもなかなか減りません。
WAR GAMEは皿地帯で回復できるのに、同時押しで2%になるのでクリアできてません。CSでさえ、10回に1回くらいボーダークリアするのがやっとです。

縦連は辛いを通り越し、もはや苦行です。S乱難は☆8が限界。
連皿は楽しいのに、おかしいですよね。


HARDCLEAR ・・・ Catch Me(A)
 

2007.06.29(Fri)    | 編集

CD

KIF_2400.jpg

GOLDサントラ・TAKACDが来ましたよ。
まだTAKACDのDISC2しか聴いていませんが、全体的にしっとりした雰囲気。

Air Bellはライオンがどうしたのかと思っていたのですが、体温だったのですね。
 

2007.06.27(Wed)    | 編集

BEAT FREE

ちゃんと解禁されたようなので、週末はACへ。
10-10-11-9とか、変則的な選曲が増えそうです。
 

2007.06.26(Tue)    | 編集

残務整理というか

nothing_aint_stoppin_us_h_perfect.jpg スコアレート95.1%

このところ、8th以前のスコア上げをやっています。Nothing Ain't Stoppin' Us(H)でPERFECTなど。
このとおり☆8以下が中心なので、たまに☆11などに手を出すとBPが激増したりして焦ります。

クリア面の収穫はほとんどないのですが、他Verでクリアしながら残っていたサファリやDXY!(A)をきっちり埋められたのは良い事です。
Spica(H)やRegulus(H)は正規・鏡のどちらがいいか思案していたのですが、結局ランダムが一番良いようでした。
週末はACする予定なので、九段としては☆9未難のこれらをきっちり白くしなければと思います。

明日の解禁内容次第では行かないかもしれませんが・・・


CLEAR ・・・ THE SAFARI(H)、DXY!(A)、A(H)
HARDCLEAR ・・・ rottel-da-sun(H)、outer wall(A)、Regulus(H)、Spica(H)、sync(A)
 

2007.06.23(Sat)    | 編集

気温

内地の人には申し訳ないのですが、このところ寒いです。窓を閉め切っているのに、寒さで早朝目が覚めるくらいです。
そのせいで寝覚めが非常に悪く、今朝は危うく仕事に遅れるところでした。

さて、帰宅後はハピスカ。じっと座っている分には肌寒いくらいでも、一度IIDXを始めると暑くなってきます。
暑さ(熱さ)は曲レベルが上がるほどひどくなり、惜しい結果でも出ようものなら一層のことです。
本日の最高気温はAurora(A)正規で74%終了時に記録。
終了後録画を見ると、ラスト前は86%まで回復していたのにも係らず、
慌てたのか普段は繋がるところでミスを出していました。

最高気温更新ー・・・
 

2007.06.22(Fri)    | 編集

スコア力もまた地力

world_wide_love_a_perfect.jpg ANOTHERで初のPERFECT

今日はハピスカのつもりでしたが、CSDDにSmokeが収録されるとのことで、記念に8thに変更。
8thは未クリアの☆11が多く、埋め甲斐があるはずなのですが、そちらはちっとも成果があがらずでした。
かわりなのかどうなのか、☆9以下のスコアは面白いように上昇。
光らせやすいとはいえ、World Wide Love(A)は鳥パフェを達成、
他にもLOVE IS ORANGE(A)やbit mania(A)で鳥A近くまで達する出来でした。

最近は9th-ハピスカ-10th-8thとやってきたのですが、いずれも良く光っており、この順番を守りますかね。


PERFECT ・・・ World Wide Love(A)
 

2007.06.21(Thu)    | 編集

5月の覚醒<今日

sigsig_a_hard_random.jpg SigSig(A)乱

今日は休みということで、昼間からハピスカ。
最近は☆11の譜面にもすっかり慣れてきて、おかげで☆10の発狂をかなり見切れるようになってきました。
ハピスカ☆10では上位にあたるSigSig(A)では、正規ノマゲは安定していたのですが、乱でようやくHARDCLEARできました。
さらに、Aurora(H)をHARDCLEARし、HYPER譜面を全て白くできました。

少しだけ10thもプレイ。収穫ははFEEL IT(A)HARDCLEARくらいで、後はスコア上げ中心。
九段は侍ブレイク地帯の前で力尽きました。皿地帯を30%残して抜けられれば何とかなるか、といったところ。
回復地帯が皆無なので、非常に辛いですね・・・


HARDCLEAR ・・・ Aurora(H)、SigSig(A)、FEEL IT(A)
 

2007.06.18(Mon)    | 編集

相性も大事

no13_a_easy.jpg No.13(A)EASYCLEAR

今日は9thです。判定が独特と言われる9thですが、相性がよいのかCS9thでベストスコアが出ている譜面がいくつかあります。
乱打系は地力がないと光らないものですが、判定の相性も重要というわけで、No.13(A)をEASYCLEARできました。
10thと比べて、BPは9多いのですが、スコアは逆に200ほど高かったのが良かったようです。
なにせほとんど100%を維持できず、さらにはボーダークリアでしたから。
後2〜3個GOODが多ければ逆ボーダーだったでしょうね。

しかし、調子が良いように思えて新規クリアはこの1つのみ。
十段で、4曲目のmoon_child(A)ラスト付近まで到達したことが印象深かったようです。


EASYCLEAR ・・・ No.13(A)
 

2007.06.17(Sun)    | 編集

あんみつばんざい

taito_no_suika_a_hard.jpg 泰東ノ翠霞(A)正規

このところ好天が続いています。今日も抜けるような青空、心地よい風。
昼間は外でのんびりとしていました。日差しのみは夏のはやりか、厳しいものがありました。

日が沈むとビーマニ気分。今日は10thを、昨日の疲労を考えて少しばかりプレイ。
VIRTUAL MINDであんみつ練習をしたおかげか、泰東ノ翠霞の長大トリルがきれいに繋がりHARDCLEARできました。
この勢いだと、☆12初クリアはDUEになりそうですが、さて・・・?
one or eight(A)もEASY付きながら60%残り、どちらが先になるかな?
Colors(A)も発狂をあんみつすれば・・・、と今日はあんみつの話ばかりなのでした。


CLEAR ・・・ satellite020712 from "CODED ARMS"(A)
EASYCLEAR ・・・ Lucy(A)
HARDCLEAR ・・・ Feedback(A)、泰東ノ翠霞(A)
 

2007.06.16(Sat)    | 編集

ACでも☆10粘着

ACにてFREEで粘着すること4時間、☆9未クリアはなくなり、☆10未クリアも12まで減ってきました。
しかし、☆10はHYPER譜面の未クリアが8個と残りすぎです。
それでも懸案だったDXY!やKAMIKAZEを埋められただけでも良しとせねば。


ちょっとACまとめ


☆7 ・・・ ALL:161 FC:3 HARD:152 CLEAR:0 FAILED:0 NOPLAY:6
☆8 ・・・ ALL:168 FC:0 HARD:163 CLEAR:2 FAILED:0 NOPLAY:3
☆9 ・・・ ALL:164 FC:0 HARD:138 CLEAR:25 FAILED:0 NOPLAY:1
☆10 ・・・ ALL:160 FC:0 HARD:41 CLEAR:107 FAILED:12 NOPLAY:0
☆11 ・・・ ALL:73 FC:0 HARD:1 CLEAR:7 FAILED:19 NOPLAY:46

☆10未クリア ・・・ サファリ、A、Distress、18、雪月花、じぇの、スクスカ、電人、じゃいぶ、戦争、ホホナデール、ブチアゲ
 

2007.06.15(Fri)    | 編集

安定はまた別の話

sky_grade9_75.jpg 前3曲が少しマシに

今日はハピスカを2時間と少しばかりプレイ。
未難だったAgnus Dei(A)が埋まる一方で、alla turca con passione(A)は安定しなかったり。
ACで☆10を埋めることを考えると、CSでは安定させておきたいのですが、上手くいきませんね。
☆9穴でAAが出まくったので、調子は悪くなかったはず・・・


HARDCLEAR ・・・ Agnus Dei(A)、合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)(A)
 

2007.06.14(Thu)    | 編集

☆10もようやく

distress_h_hard.jpg Distressようやくクリア

眠気さましに昼間から9thを小一時間ほどプレイ。
睡眠時間と集中力には対応がないのか、以外にも新規クリアが増加。
CS☆10で未クリアのまま残っていた2曲があっさりと埋まってくれました。
残りはEASYCLEARが3つ、Buffalo(A)は放置だったので、実質は炸裂イェーガー(A)と雪月花(H)の2曲が相手です。

一方、ACでは25曲も未クリアなわけで、今日もKAMIKAZEが安定しないなど、詰めには時間がかかりそうです。


CLEAR ・・・ 5PM ETERNAL(A)
HARDCLEAR ・・・ Distress(H)、moon_child(H)、Your Body(A)、rottel-the-Mercury(A)
 

2007.06.13(Wed)    | 編集

2行更新

CSDDコンプ版、昨日夜速攻で予約しました。
今月下旬にはサントラ&TAKACDも来るし、楽しみが尽きませんね。
 

2007.06.12(Tue)    | 編集

ノマゲが無理ならHARDをつければいいじゃない

fake_time_h_easy_random.jpg FAKE灰易、ラストで回復

今日は内陸や山向こうでは暑くなり、30℃を超えたところもあったようですが、
うちは海風だったので一日曇り空、気温も20℃に届きませんでした。

IIDXをやる分には涼しいほうが良いとあって、今日はREDを2時間強プレイ。
涼しさのおかげか、☆11のHARDCLEARが3つも増加してくれました。
散々ラス殺しにあったspiral garaxy(A)は結局正規HARDでのクリア。
ラストの高密度地帯に80%ほどで突入し、かろうじて10%ほど残ってくれました。
皿ガン無視でも良かったかもしれない。

また、16分同時の発狂も、隣接同時が多ければ結構繋がるようになってきました。
おかげでFAKE TIME(H)をEASYCLEAR、トリルのあんみつをしっかりできれば、HARDCLEARも行けそうな雰囲気です。
まぁ、あんみつって難しいですよね・・・VIRTUAL MIND(H)も全然うまくいきませんし。
オートプレイで聞き込んで、リズムを覚えることが大事でしょうね。

REDでのHYPER譜面未クリアはギガデリのみになりましたが、ラストが当たっても30%程度しか残らないので、厳しい状況。
さすがは☆12ですね。


CLEAR ・・・ DXY!(A)
EASYCLEAR ・・・ FAKE TIME(H)
HARDCLEAR ・・・ KEY(A)、Secret of Love(A)、spiral galaxy(A)
 

2007.06.11(Mon)    | 編集

サファリは☆12の間違い

strong_jaeger_a.jpg イェーガーリミ穴やっとクリア

今日は休みだったので、昼夜とCS漬け。
前半戦はハピスカ。☆10・11をやっていたのは1時間ほどで、他は低位曲のスコア上げが中心。
あまり集中力のないプレイでしたが、☆11のクリアが増えるハプニングも。
白鍵がしっかり見えるようになって、ようやく残った感です。
INAZUMA(A)乱はやっぱりBADハマリだったので、次はHolic(A)の乱当たり待ちになりそうです。

後半戦は8th、AC未クリアのWAR GAME(A)の練習が目的でしたが、
正規3回・鏡・乱それぞれ1回でクリアは正規の1回のみ。
同時押しに加えて、皿複合が強すぎます・・・ACではまだ厳しそうです。
その後は、HYPERのスコアがひどかったので、それらのスコア上げ。
その過程でAttitude(H)、Presto(H)が繋がるなどの収穫も。他も☆8以下はほぼAAに届いたので終了。

スコア上げ中心だと、手の疲労が小さくて良いですね。


CLEAR ・・・ 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)(A)
HARDCLEAR ・・・ Scripted Connection⇒(N mix)(A)、vault of Heaven(A)、Red Nikita(H)
 

2007.06.10(Sun)    | 編集

トータル10

dawn_a_mirror.jpg DAWN(A)をミラーで

今日はハピスカで少し練習。
昨日5回ほど粘着してもクリアできなかったDAWN(A)が埋まり、
☆11のCLEARが9個、EASYCLEARを入れると10個に到達しました。
残りはAurora(皿地帯でゲージがなくなる)、Holic(最高で50%)、INAZUMA(トリルでBADハマリ)、リトスマ(2%終了)、Pollinosis(論外)、イェーガー(78%orz)と、期待が持てる曲が1個しかありません。

クリア済みの曲も安定しているのは僅かで、やはり☆11は難しいですね。
☆10では難しい部類のSigSigは安定したので、大きな差を感じられます。


CLEAR ・・・ DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(A)
HARDCLEAR ・・・ V(H)
 

2007.06.08(Fri)    | 編集

BPは減少、スコアも減少

cosmic_raise_a_hard.jpg コスミック穴難抜け

今日は10thでしたが、16分乱打がひどいくらい光りませんでした。
NORMALで較正しても、乱打になると全く光らず、遅延でもしているのかと疑ったくらいです。
とりあえずは暑さのせいにしておくことにします。引きずるようなら考えなくては。

内容的には当然スコアが全く出ませんが、クリアはそれなりに増えました。
quaser(A)は発狂で60%ほど残り、あっさりノマゲクリア。
No.13(A)もEASY付きながら赤ゲージでラストに突入するも、体力切れで64%で終了。BP128でした。
光らないときに辛いのはHARDゲージであり段位ゲージでもあるのですが、
スコアが-300など出ながらも九段は侍まで到達。
全般には地力の上昇を感じられる内容でした。

次はACでもquaser(A)をプレイできそうです。


CLEAR ・・・ one or eight(H)、quasar(A)
EASYCLEAR ・・・ satellite020712 from "CODED ARMS"(A)
HARDCLEAR ・・・ COSMIC RAISE(A)
 

2007.06.06(Wed)    | 編集

不幸中の・・・

blocks_h_fc.jpg BLOCKS(H)フルコン

今日は中断をはさみつつ、3時間ほどREDをプレイ。
途中で雷雨が激しくなり、万が一を考えて中断したのが良かった。その10分後にブレーカーが飛んだのでした。
危うく長年の記録が吹き飛ぶところでした。

肝心のプレイ内容は良くなく、murmur(A)など10回近く粘着したものの、68%が最高。
新規クリアが全く出ませんでした。
中断するのに迷いがなかったのも、調子が良くないのが理由の一つでした。
そういう意味では、僥倖だったのかもしれません。
 

2007.06.05(Tue)    | 編集

AAが出ないと満足しなくなってきました

driving_a_hard.jpg Driving(A)、一度は2%まで減少

夜勤明けで眠たいのですが一応ということで、8thを起動。
スコア表を見ると、Aが出たまま放置された曲が多く、クリアよりもそちらのスコア上げを中心にしました。

・・・嘘です、眠くて☆11をやる体力がなかっただけでした。
そんな中G2(A)で逆ボーダーという悲劇もありましたが、当初の目的であったスコアアップはそれなりに。
エブリデイ・ラブリデイ(A)でスコアが伸びなかったのが課題でした。
リズムを間違って覚えてるのかな?


HARDCLEAR ・・・ STAR DREAM(A)、太陽 〜T・A・I・Y・O〜(A)、Drivin'(A)
 

2007.06.03(Sun)    | 編集

眠かったし暑かった

sky_grade8_89.jpg ラクエンが上達したおかげです

5/31まで毛布をかぶって寝ていたのに、急に暑くなってきました。
CSをやる時の発汗量も多くなるわけで、ボタンの隙間に汗が染み込んでハマリやすくなってきました。
明日あたり、50日ぶりくらいに掃除するかな。ACはもっと頻繁に掃除してるんでしょうね。店員さんに感謝。

それで、今日はハピスカ。イェーガーリミ穴の1鍵連打でボタンがハマッて悔しい思いをしたくらいしか、ネタがありません。
新規クリアは僅かだし、スコアもあまり出ませんでした。
やっぱり暑いのは苦手です。暑いといっても19℃ですが・・・すっかり軟弱者です。


HARDCLEAR ・・・ Get'em up to R.A.V.E(A)
 

2007.06.02(Sat)    | 編集

少しは九段らしく

quaser_a_random.jpg 穴クエノマゲ

腕の疲れが取れませんが、少しはと9thを起動。
なのに、次々と新規クリアが発生。なんだこれ?
圧巻は以前乱当たりでやっとEASYCLEARしたquaser(A)を、一発で乱ノマゲクリア。
あまりの出来に不安になり、超乱当たりだろうと正規でやってみても76%も残る出来。
正規はEASY付けて、やっと30%残るかという程度だったのですが・・・

しかし、ここまで調子良いように思えて、No.13(H)のBPはわずかに5ほどしか減らず。
それぞれに異なったスキルが必要なようです。


CLEAR ・・・ fun(A)、lower world(A)、murmur twins(A)、quaser(A)
HARDCLEAR ・・・ No.13(H)、BRIGHTNESS DARKNESS(A)、paramnesia(A)、
             Abyss -The Heavens Remix-(A)、HYPER EUROBEAT(A)、PHOTONGENIC(A)
 

2007.06.01(Fri)    | 編集

予定通り?

gold_grade9.jpg 超必死で取れました

10日ぶりのACで、何とか九段を取得することが出来ました。
ウォーミングアップに数クレジットを費やし、準備万端整えて受けた九段は、
補正に入らず青龍まで到達する好調ぶり。
青龍の前半も補正に入りつつ24%残してブレイクゾーンまで到達。
これは行っただろう、と油断したかラストで慌ててしまい、曲の終了と同時のガシャーンという悲劇に終わりました。
ゲージ推移は72-64-54-0の23%、BP推移は92-101-75-130ほど。

頭に血が上ったまま続けて受けても上手くいくはずもなく、ブレイク地帯に到達することなく閉店。
これはダメだ、一旦出直そうと、しばらくはスタンダードでの未クリア埋めに戻りました。

そして、小休止でチョコレートを食べ、英気を養った上で三回目の挑戦。
前3曲の出来は良くないものの、体力的には余裕を残して青龍へ。
滝のように流れてくるオブジェを目で追わないよう、見えた部分だけ必死で押し、ブレイクゾーンにわずか8%残して到達。
しばらく続く緩い譜面で回復後、最後のラッシュには初回より少ない30%で突入、
同様に同じ色だけでも必死に叩き、完走なったのでした。
ゲージ推移は40-28-38-14の65%、BP推移は111-134-90-148(空POOR38)でした。

ここに、☆9でガシャガシャ落ちまくる九段が誕生したのでした。


waxing_and_wanding_a_grade9.jpg スコアアップも突破の理由かも

grade9.jpg 保存に成功、赤くなりました
 
 

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