
ラクエン(A)も随分落ち着いて皿を回せるように
恒例のAC前較正ということで、16:9のワイドモードでCSをプレイ。
前回はREDを選んで失敗したので、初回に習いハピスカを起動。
4:3画面の上下を削って16:9にしているために画面は小さく、判定をACに合わせられる以外に
何も期待できない較正プレイですが、今日は違いました。
見にくさを感じながらも、☆11に新規クリアが発生するという予想外の現象が起こったのです。
また、
前々回にBP140ほど出てどうしようもなかったINAZUMA(A)もBP90程度に抑え、
青龍対策にと選曲したEDEN(A)S乱は、最適なSUD+を探し当てた結果、当初のBP170からBP80-110ほどまで減少。
ACは画面が大きい分、これよりは見やすいとあって、かなり自信を深めることが出来たのでした。
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EASYCLEAR ・・・ ラクエン(A)・
HARDCLEAR ・・・ 100% minimoo-G(A)

☆12を越えて
今日は7thで十段を取ろうと、高レベル曲のBP減らしを念頭においてプレイ。
murmur twins(A)の同時押し地帯が繋がるなど、譜面はそこそこ見えている気配。
満を持して十段に挑戦、HSは3に設定。
1曲目のHolic(A)、前半はほぼ100%を維持できました。
後半、1回目の発狂で一気に60%まで減少するものの、2回目は踏みとどまり48%で終了。
2曲目はColors(A)、開幕の発狂は30%で耐え切り、ここから長い回復地帯へ。
テケテー地帯も回復になり、最発狂に80%弱で突入すればさすがに残りました。14%でしたが。
最後に少し回復して、30%で終了。
3曲目はV(A)、とりあえずデニムまでは回復基調です。こちらは100%でデニムへ。
デニムは潔くあんみつし、ほとんどゲージを減らさずに済みました。
その後の多重トリルはリズムだけは外さないように心がけ、補正に入りつつも26%で突破。
4曲目はA(A)、前半は完全な回復地帯で、ゲージを80%ほどまで戻す。
加速後もしばらくは緩い譜面が続くものの、後半はさすがに☆12でゲージは瞬く間に減少。
あまり押せている感もなかったのですが、気がつけば22%残して完走していました。
BPの推移は57-90-102-89でした。
FREEでもスコアアップが続出。週末のAC九段受験に向け、幸先が良い練習になりました。
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EASYCLEAR ・・・ Holic(A)・
HARDCLEAR ・・・ Love Me Do(A)、Y31(A)、sync(A)

竹、高速トリルが厄介でした
今日は10thです。
CSで唯一残った九段を取りたいがために、しばしAUTOPLAYで段位曲を観察。
特に白壁について、意外にリズムを誤解していたことが判明。これを利することができるかな。
実践では白壁前半で70%まで回復でき、貯金を活かして壁を10%で突破。
しかし、Debtty Daddyで60%までと回復しきれず、不安を残しつつ1st Samuraiへ。
序盤から叩きにくい侍ですが、圧巻は皿地帯。皿は適当に、鍵盤をしっかり取るように心がけ、10%ほど残して脱出。
しかし、ここからも隣接がうっとうしい譜面が続き、皿でわたわたしているうちに閉店。
ボスが2つもあるのは厳しいですね・・・
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CLEAR ・・・ xenon(A)・
EASYCLEAR ・・・ SPACE FIGHT(A)・
HARDCLEAR ・・・ HIGH(A)、GHOST REVIVAL(A)、Take It Easy(A)

道中を100%進行できるように
夜勤明けで眠いのですが、少しはとハピスカを起動。
眠気のためが脳の処理能力が追いつかず、スコアは散々の出来でしたが、
着実に上昇している地力のおかげか、BPはそれなりに減少。
EDEN(A)やPOODLE(A)あたりなら、ACでもHARDで行けそうな雰囲気でした。
☆11は全く頭が追いつかずに惨憺たる状況、新規クリアはなりませんでした。
万全の状態でどれくらいできるのか、という楽しみが伸びたかな。
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HARDCLEAR ・・・ Abyss -The Heavens Remix-(A)

REDも九段ですよ
今日はREDですよ。AAをはじめ、地力を測るには良い曲がたくさんありますよね。
その地力は上昇していたようで、開幕からAA(H)を正規難抜け。
なんと言うか、譜面が見えるようになったようで、素直に喜ばしいことです。
九段も受かってしまうし、ACでの☆10埋め、11プレイが馬鹿に出来ない成果を挙げてくれたのかな。
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CLEAR ・・・ rainbow flyer(A)・
HARDCLEAR ・・・ AA(H)、NEBULA GRASPER(A)、Kecak(A)

ミラーが正解でした
昨日は随分とACのクリアが増え、なかなか満足だったのですが、
一晩たって考えると、CSクリア済みの曲もポロポロ落としていたことに気づきました。
落とした曲は、いずれも粘着の末やっつけたようなものばかりで、
やはり安定性のないものはACでは歯が立たないものだと再確認。
またしばらくは、地力上げに徹することにしたいと思いました。
さて、今日は9thをプレイ。スコアがさっぱり出ないので、クリアを少しは増やそうと粘着wプレイ中心です。
Make A Difference(H)などは正規・乱まとめて10回ほど難粘着したものの、HARDならず。
一方で、アビ天穴のBPが32まで減少するという僥倖もあり、まぁ地力は上がっているのかなと。
いつまでたっても苦手な譜面は押せないままですね。
焦点を絞って練習する必要があるということでしょうか。
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CLEAR ・・・ Abyss -The Heavens Remix-(A)、Logic Board(A)・
HARDCLEAR ・・・ SNOW(A)

八段は安定かな
ようやくと、最寄のマチに理想的な皿を見つけました。
空調が良いのもありますが、これまでのように曲後半ズルズル滑るようなことがなく、CSと同じ感覚で回すことができました。
といってもCSよりは空POORが出やすいようで、高密度譜面をガチャ押しすると、はるかに多くゲージを持っていかれてしまいます。
たとえば、GREEN EYES(A)は5回粘着して全て70%台と、CS勝率6割が泣ける結果に。
☆10は残り2割まで来ましたが、ここからが長い道のりになりそうです。
しかし、2hot2eat(A)、METALLIC MIND(A)、WATCH OUT!(A)は、未だFailedです。
まとめて☆10に昇格していただきたい。

あと500ミスを減らせばHARDCLEARですねw
ちょっとACまとめ
☆7 ・・・ ALL:162 FC:3 HARD:151 CLEAR:2 FAILED:0 NOPLAY:6
☆8 ・・・ ALL:167 FC:0 HARD:154 CLEAR:9 FAILED:1 NOPLAY:3
☆9 ・・・ ALL:164 FC:0 HARD:109 CLEAR:50 FAILED:3 NOPLAY:2
☆10 ・・・ ALL:160 FC:0 HARD:11 CLEAR:118 FAILED:26 NOPLAY:5
☆11 ・・・ ALL:72 FC:0 HARD:0 CLEAR:3 FAILED:14 NOPLAY:55
明日はACでプレイできそうなので、
CSで準備をしたのですが、見にくいことこの上ない。
☆11の発狂に全く反応できずに泣けてきました。ACはもう少し見やすいですけどね。
泣いてばっかりでも仕方ないので、ちょっと宣伝。AC GOLDのSP六段曲をプレイし、まとめてみました。
なかなか六段になれない人用です。あんまり綺麗な運指でもないので、ゲージ増減の参考にでもなればと思います。
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ダウンロード(wmv形式、21.8MB)---
ついでに、
今気づいた。AA(A)やんなきゃダメ・・・?

段位ゲージ
調査方法
CS beatmaniaIIDX IIDX REDを使用。
プレイ画面をPCに取り込み、録画したものを検証に用いた。
ノーマルゲージ(EASY・HARDオプションを含む)は、FREEモードを、
段位ゲージは、段位認定モードのSINGLEをプレイし、検証した。
調査の対象とした楽曲は、GAMBOL(N,H,A)およびSP六級の各曲。
結果
0.ゲージの仕様
各種ゲージは2%刻みで表示されるが、内部的には小数点以下まで計算し、それを丸めている。
つまり、ゲージは2%の範囲値である。(x≦n<x+2のとき、n=x、xは偶数)
1.ゲージの有効範囲
NORMALゲージ(EASYオプション使用時も含む)の最低値は
2%、最大値は
100%である。
HARDゲージ、段位ゲージの最低値は
0%、最大値は
100%である。0%になると、演奏終了となる。
2.ゲージの増減量
| | PGREAT | GREAT | GOOD | BAD | POOR | 空POOR |
| NORMAL | a | a | 0.5a | -2.0 | -6.0 | -2.0 |
| EASY | a | a | 0.5a | -1.6 | -4.8 | -1.6 |
| HARD | 0.16 | 0.16 | 0.0 | -5.0 | -9.0 | -5.0 |
| 段位 | 0.16 | 0.16 | 0.04 | -1.5 | -2.5 | -1.5 |
*NORMALゲージ(EASYオプション含む)の増加量は、曲のノート数に依存して変化する。
aの値は、GAMBOL(TN137)で1.9、太陽(N)(TN419)で0.7、
AGEHA(H)(TN888)で0.5、AA(A)(TN1834)で0.3ほどである。
*HARDゲージ、段位ゲージは、現在の値が30%未満の場合、減少量が0.5倍される。

雪月花(H)易クリア
今日は10thです。
ACでの☆10埋めに備えて、Daisuke(A)やrottel-da-sun(A)の安定を目指してみたのですが、いずれも勝率は2割程度。
ACの皿を考えると、せめて6割くらいには引き上げたいところです。
新規クリアは雪月花(H)EASYCLEARが収穫。BP28なので、ギリギリHARDも行けた可能性があります。
それでも、段位だと70%残るかどうかでしょうか。
七段も受けてみましたが、1st samurai(H)は100%スタートで62%で終了。
AC八段の達成率は、容易に上がりそうにもありません。
・
EASYCLEAR ・・・ 雪月花(H)

ラブスト白ランプ点灯
今日はスクスカというかINAZUMAな雰囲気も漂う悪天ですが、IIDXだけでもとハピスカを起動。
先日の【覚醒】後、7th以降では最後に残ったハピスカですが、その成長を如何なく発揮することができました。
☆11でも簡単なところではきっちり回復できるようになってきたようです。
もっとも、段位ゲージにおいては発狂で一気にゲージを削られてしまうために、
九段はBPが減少したにもかかわらず30-40%をフラフラという変り映えのない結果に終わりました。
☆10ではトルコ行進曲を難抜けし、フォルダから緑が消滅。
ラストにきっちり100%で入れるようになれば、ACでも抜けられるかな。
gardenはミラーが良い感じ、隣接トリルを鍛えれば安定させられるはず。
月光は例の皿地帯で3:5半固定を使えるように練習すれば、これも安定になるはずです。
少しずつ苦手を潰していかねばと思っています。
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CLEAR ・・・ Scripted Connection⇒(H mix)(A)、Xepher(A)・
HARDCLEAR ・・・ alla turca con passione(A)、LOVELY STORM(A)

今更七段コンプリート
久々に7th、スコアデータの更新が面倒だからってご無沙汰なのは我ながらひどいと思います。
確か前回はstoic(A)をEASYCLEARしたので、探せばわかるはずです。
3:5半固定の有効範囲が広がったおかげで、各曲で順調にBPが減少。
皿でいちいち崩されなくなり、starmine(A)やMr.T(A)をAA難クリアできました。
一方でA(H)はクリアできず。早い皿複合の乱打はいまだに安定しません。
純粋に手の動きがまだ鈍いということなんでしょうね・・・
前回から撮り始めた手元込みのプレイ動画を見直すと、詰まった譜面ではまだまだ対処しきれず、
運指がぎこちないように見えます。
押し「型」をひとつしか持っていないと、強引な動きになってしまいますね。
・
CLEAR ・・・ V(H)、革命(A)・
HARDCLEAR ・・・ Frozen Ray(A)、Last Message(A)、starmine(A)、Tomorrow Perfume(A)、Mr.T(A)
今日はREDです。前回のREDではAA(H)祭りと言いながらBP100近くを連発と惨めな結果。
徐々に☆を上げていき、Sphere(A)正規クリアの後にAA(H)正規を選曲。
結果はBP56で正規では初のノマゲクリアに漕ぎ着けました。
ついでに乱難も挑戦と・・・、かなり後半まで到達したものの、BP44で閉店。
BPの出方を考えると、50を切れば可能性が見えてくるくらいかな。
しかし、道中だけ見ればxenon(A)もAA(H)も変わらないように見えてきました。
xenon(A)は最後が皿複合なので☆11なのでしょうが、AA(H)も開幕がラストに来ていれば十分☆11クラスだなぁと。
苦手な皿複合を練習すれば、一気に☆11が視野に入ってくるか・・・も?
・CLEAR ・・・ Go Berzerk(H)、LAB(A)
・HARDCLEAR ・・・ Red Nikita(A)
新PCに入れ忘れたもの、再現できないものをまとめる一日。
一通り落ち着いたところで動画を捕ろうと10thを起動。
取り込み範囲を2倍(面積比4倍)に、フレームレートを2倍にしたにも係らず、CPU負荷は以前の70%から35%に減少。
単純に考えれば16倍の性能を誇るわけですね。
肝心のプレイはいまいちで、V(H)を結局難抜けできずに終わる有様。
まぁ覚醒レベルが根付くには多少の時間がかかるものなので、焦らずいきます。
・CLEAR ・・・ DAISUKE(A)
・HARDCLEAR ・・・ ACID VISION(A)
5/8 十段ゲッツ!
5/9 昼間勤務、その後飲み会へ・・・
スピリタスを2杯一気飲みした記憶がかすかに
5/10 夜間勤務の直前に目が覚める、地球がまわる。何か不在連絡通知が入ってたような
5/11 夜間勤務終わる。昼にPCゲッツ!いろいろインスコ ← 今ここ
オンボードだと複数音源を録音できないんですね。カード買わなきゃならないや。

こあつー

Spica - xenon - PLEASE DON'T GO - 桜
今年に入って初めて風呂を沸かさず、シャワーで済ませる暖かい日和。春です。
入浴するよりは指は温まらないけれど、弐寺はやるよと8thを起動。
これが、のっけからV(H)BP26で補正なしで難抜けし、あまりの好調ぶりに身震いする。
あのサファリも鏡で一度も80%を割ることなくノマゲクリア。
さらにxenon(A)では道中がキレイに繋がり、BP48とかありえん。
こうなったら当然受けましょう、と一気呵成十段に突撃。
回復曲に化けたxenonに助けられ、30-80-26と来て桜(A)へ到達。
ところがここで、桜はHS倍率に補正がかかるのを忘れていて悔しい後半落ち。
嘆息しつつもFREEできちんとあわせてプレイしてみれば、BP160。
これは覚醒タイムの終了かと思ったのですが・・・
しばらく未クリア曲を潰したりして、もう一度仕切りなおし。
最後にもう一度受けてみるかと、仕切りなおした割には気のないボタン操作で十段へ。
案の定、さきほど30%残せたSpica(A)で10%まで減少する始末。
これはいいやっつけだなぁと思うものの、これが良い脱力であったのかね。プリドン・桜とゲージを点滅させつつ完走。
最上階の階段下から、ちょっと開いたドア越しに部屋の中がかすかに見えたような気がします。
やった、十段とれたよ!
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CLEAR ・・・ THE SAFARI(H)、革命(A)、LAB(A)、Rainbow flyer(A)・
HARDCLEAR ・・・ G2(H)、革命(H)、V(H)、DANCER(A)、MUSIC TO YOUR HEAD(A)、Smoke(A)

らぶうっちー穴ノマゲ
先日3:5半固定の練習をしたのですが、さして上手くもならず落ち込んでおりました。
ところが、今日のハピスカではナチュラルに3鍵を右親で取れる度合いが増加。
ミラーでやっと難抜けしたDon't let it go(A)を正規難抜けなど、自分でも驚くほどでした。
☆10並に他の鍵盤が降ってくるとまだ厳しいのですが、久々に成長を実感できたのは嬉しい。
うっちー曲繋がりでは、LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)の穴をノマゲクリア。しかし、ACだと絶対無理だろうなぁ。
ACじゃ明らかに空打ちPOORが出やすいですからね。この手の高密度縦連曲は富みにそうです。
一応の根拠は、CSでBP100前後・ノマゲ済みのKAMIKAZE(A)で、空POORのみ40増加、2%進行だったという体験から。
次回のACではいよいよきちんと検証してみようかな。
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CLEAR ・・・ LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)(A)・
HARDCLEAR ・・・ double thrash(H)、Scripted Connection⇒(A mix)(H)、I am(A)、POODLE(A)

RE-INTERPRETATIONをクリア
昨日はマチに出かける機会があり、ついでにちょっとACをプレイしてきました。
☆10クリアは増えたものの、☆9難はあまり増加せず。汗で皿が滑ってしょうがなかったのでした。
スコア面ではALIEN WORLD(A)で鳥A、Bloddy Tears(H)でAAなど。九段は×としょうがない。
CSDD曲は☆10まではI Was The One(N)以外はプレイ完了。これからは、☆11はともかく☆12をやるべきか迷うところです。
beat2終了時点でオリコが解禁になるなら、それから埋めればいんですがね。どうなるか。
さて、今日はハピスカ。AA近い曲でランクアップを狙おうとしても、ことごとく寸止めで乙。
しばらくぶりの乱打曲は軽く+100くらい叩き出せていたんですがね。
alla turca con passione(A)に緑が点灯したおかげで、とうとう☆10フォルダにランプが点灯。
ACだと9曲点滅なので泣けるのですが。とりあえず滑り止めに何か有効な手だてがあるかですね・・・
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CLEAR ・・・ LOVELY STORM(A)・
EASYCLEAR ・・・ alla turca con passione(A)・
HARDCLEAR ・・・ Love Is Eternity(A)

☆9皿曲も残り少なく
昨日は書きかけに手を入れる間もなく終わってしまいました。
ちょっと乱打スキルが上がったかという程度で、さほど大したネタではなかったのですが。
今日は9thを3時間ほど。BPは増えつつもKAMIKAZE(A)ノマゲクリアなど。
スコア面ではNORMALのAAAが10個ほど、しかし高密度譜面はきちんと叩く力がないので、
ほとんどスコアの上昇は見られませんでした。
結局、必死に叩いてたらゲージが残りました的なクリアが多く、
あまりに発展性が見られないので落ち込んでたりしてます。
特定の譜面が極端に叩けないなどは、この先の高密度譜面を考えると致命的。
うーん、自分用に動画でも撮ってみようかなぁ。
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CLEAR ・・・ KAMIKAZE(A)、Quickening(A)、RISLIM-Remix-(A)・
HARDCLEAR ・・・ Spica(H)、MARIA(I believe...)(A)