2007.03.31(Sat)    | 編集

今日でなくて昨日の出来事ですが

aa_h_random.jpg AA(H)ノマゲクリア

2006年度最後のプレイはRED、七〜八段の地力上げに最適な☆10譜面が多く重宝します。
逆に簡単目の☆10は少ないので、昔は「LEVEL8+」フォルダ内がまったく点灯せずにへこんだものでした。
苦労したAA(H)もとうとうノマゲクリアする時がやってきました。ランダムですが、BPは正規でもランダムでも70ほどでほぼ安定です。
正規はラストの階段地帯でポロポロ落として70%で終了。混フレが押しにくい感じです。

八段も受けてみましたが、やっぱりギガデリ後半で30%になり、ラス4で閉店。
トリルは指を寝かせて取るより、乱打のようにパチパチはじくように打つとよさそうでした。
皿複合をもう少し何とかして、50%で突入できればと思います。


CLEAR ・・・ AA(H)
HARDCLEAR ・・・ リグレット(A)、SOLITON BEAM(A)
 

2007.03.30(Fri)    | 編集

昔は平和だった

7th_grade9.jpg 7th九段、sync→Buffalo→ZERO-ONE→NEMESIS

久しぶりに7thを起動。初っ端からIndigo vision(H)をFCし、調子が良さそうだと感じました。
まぁ、ゆっくりやるかと☆5-9のスコア上げで1時間ほど調整し、☆10以上に挑戦。
sync(A)でAA近い高スコアを叩き出し、これは本当に好調だなと。
何の気なしにやってみたstoic(A)をEASYCLEAR、これは月に1度の絶好調か?

そんな精神状態で挑んだ九段は、前3曲でほぼ100%というありえないゲージ推移を記録。
NEMESIS(A)の【魔の7小節】も、さすがに80%で突入すればいくらかは残るというものでした。
続けて受けた十段も、Holic・Colorsを突破するという快挙。
3曲目のV後半で落ちましたが、ラストのAは段位ゲージなら落ちる要素はなく、合格一歩手前とも言えます。

とはいえ、☆10が3つも入っているあたり、昔の九段は平和でしたね。
今はサファリ・ギガデリ・コンチェ1曲で100%から叩き落されるんですから・・・


CLEAR ・・・ stoic(H)
EASYCLEAR ・・・ stoic(A)
 

2007.03.29(Thu)    | 編集

ちょっと停滞気味

昨日は9th、今日はハピスカで練習。
3:5半固定のみでNORMAL譜面をプレイなど、運指改造もちょこちょことやってます。
プレイの中心は☆8以下、AAを取るのが目的。
縦連なんかは、判定見ながらより画面を広く見て、リズム押しするほうが光ってくれました。
逆に、乱打はたまに確認しながら、ごく簡単な譜面は、判定を凝視して全部光らせるつもりで叩くと良い感じです。

手の調子はかなり良くなったので、☆10以上にも結構な時間を割いたのですが、まったく成果なし。
スコアはポンポン上がるんですが、クリアのほうはさっぱりです。

ここが我慢のしどころかもしれません。


//9th
HARDCLEAR ・・・ Golden Horn(A)、PARANOIA survivor MAX(A)
 

2007.03.27(Tue)    | 編集

指が痛くて汚い運指ができません

stoic_h_random.jpg 道中はかなり苦しい譜面だったが・・・

CSDD予想を書き上げてから、8thを起動。
手の調子が良くなってきたので、☆10以上もそれなりにプレイ。
ランダムで道中が厳しい譜面になったものの、ラストが回復になったstoic(H)をクリアするなどの成果を上げられました。
他にもG2(A)の後半が見えてきたり。ノマゲで70%でしたが、EASYならクリアできていたっぽい。
先日のスパルタプレイの効果だとしたら嬉しいことです。

まだ本調子ではないので難しい譜面はほどほどにして、やさしめの曲のスコア上げに専念。
AAが出るくらいの光り方だと叩いてて非常に気持ちがいい。
これでAAAがコンスタントに狙えるようになると、一体どうなってしまうんだろう。
実際にWORLD WIDE LOVE(H)やLOVE IS ORANGE(H)でAAAが出たのですが、あまりの光りっぷりに少々怖いくらい。
それとも、これが当たり前になる日が来るのだろうか。少し不思議な気持ちです。


CLEAR ・・・ stoic(H)
HARDCLEAR ・・・ LAB(H)、HYPER BOUNDARY GATE(A)
 

2007.03.26(Mon)    | 編集

CSDistorteD旧曲予想

CS HAPPYSKY発売前に旧曲チェックをしていると、iidx informationさんで「旧曲予想」なるものを発見。
参加者それぞれの思考過程が垣間見られ、面白い企画だなと感じていました。
その後、MICKさんがこの企画を引継ぐこととなり、いよいよ3/25より意見募集が開始されました。
今回は色々考える間があり、半端ながら知恵も付いてきたことで、自分の希望を書いてみようかと思ったのでした。

とても長くて読み辛いので、奇特な方のみ続きをどうぞ。



 

2007.03.25(Sun)    | 編集

リズム押しできないトリルは糞トリル

freezing_atmosphere_a_hard_random.jpg freezing(A)乱当たり


。゚(゚´Д`゚)゜。見良津さん、Freezing穴HARD抜けできました。


手の疲労が取れないので、今日は☆8以下のスコア上げに専念。
おおむねAAまで引き上げられたものの、トリル曲はGOODハマリが多発しA止まり。
今まではゲージが減らない故にトリル得意とか錯覚していたのですが、どうみても不得手でした。
fly through the night(H)とか、AAください。
収穫はDaisuke(H)正規でAAとかですか。
他にはR2(H)を3:5半固定で押し切れたのが嬉しい。

ギガデリを50%以上でラストに突入するのを目標に、頑張ります。


HARDCLEAR ・・・ Freezing atmosphere(A)
 

2007.03.24(Sat)    | 編集

適当押しはほどほどに

checking_you_out_h_mirror.jpg ACでもチェッキンクリア

はい。結局七段は取れなかったわけですが、原因の一つとして、ACは空POOR判定が多いことがあります。
これはどうやら、空POOR判定幅がCSよりかなり広いためと推測されます。
実際、サファリに限らず、譜面量の多い☆9〜譜面でもBPが増加する傾向が見られました。
これによって、CSでは難安定である曲が難クリアできなかったりしました。

要するに、CSではガチャ押しで何とかなったとしても、ACで同じように行くとは限らないということでした。

こちらははっきりとはわかりませんでしたが、皿でも同じようなことが起きているかもしれません。
写真はCHECKING YOU OUT(H)ですが、CSではBP25ほどであるのに、ACでは50近く出ています。
感覚的には、連皿で妙にPOORが出る印象でした。いくつかは空POORだったのかもしれません。
 

2007.03.23(Fri)    | 編集

サファリさん、さようなら

platinum_name.jpg PLATINUMが出た

9時間・52クレつぎ込んできました。疲れた。

七段はやっぱりダメでした。自己ベストすら更新できず。
これを機会に、しばらく段位のことは忘れたいと思います。
といっても、次回はbeat1終了後になると思うので、CSでもサファリはやらないよ、というだけだったりします。

詳しいことは明日。
 

2007.03.22(Thu)    | 編集

胃が痛くなるようなザ・サファリ第1番

a_h_hard.jpg A(H)難抜け

夜勤明けながら割と元気なので、REDを起動。
そこそこ調子も良く、4%残しと瀕死になりつつもA(H)をHARDCLEARできました。

明日はAC GOLDをプレイしに出かける予定です。
調子を見て、サファリを何とか狩ってやりたいのですが・・・
今日のREDではBP110-140と閉店確実な出来具合であり、幸先は良くありません。
もはや、勢いでも何でもいいので、七段取りたいと切に願っています。

そう言いつつ、段位は粘着する予定はないです。
もうそれが功を奏しないことはイヤというほど味わわされてます。一発勝負で。
STANDARDでは☆6-8ではAAを、☆9はクリアとAを、☆10はクリアを狙って行きます。
未出現のPlatinum Roomはついでに出せたらいいな、くらいで。GP曲の粘着もやりません。
未プレイのGP曲をやりたいし、9th爆発も買いたいし・・・
 

2007.03.21(Wed)    | 編集

安定した運指で叩けば光る、と

rainbow_rainbow_h_hard.jpg 虹虹難抜け

夜勤前に少し練習するかと、10thを起動。
相変わらずピカピカ光るのでとても楽しいです。Aランクに揃えようとしているので、B→AAなども多く、爽快。
難埋め目的のrottel-the-Mercury(H)でAAが出たのは特に嬉しい。
☆9でも、AよりAAに近いスコアになってきたようです。

クリアのほうもそれなりでしたが、rottel-da-sun(A)はまた70%終了。
3:5半固定もまだまだこのレベルでは扱えず、スライドスライド故のBADハマリが多発。
これをマスターできるのはかなり先でしょう。☆10難埋めの時期くらいになりそうです。


HARDCLEAR ・・・ HYPE THE CORE(H)、rottel-the-Mercury(H)、rainbow rainbow(H)
 

2007.03.20(Tue)    | 編集

さらまじん志望?

checking_you_out_a_easy.jpg チェッキン穴EASYCLEAR

今日は久しぶりにいい天気!絶好の布団干し日和なのに、昼勤で叶わず。
モッタイナイ気持ちで一杯になりながら、9thを選択。
まずは判定位置較正、そしてスコア上げをしながら、調子を見て☆10以上にも挑戦。

で、わっちみーむーぶ!と口ずさんだのが功を奏したのか(peercastで配信していたので、あながち間違いではない)
CHECKING YOU OUT(A)をEASY付ながらクリアできました。

その後、段位で穴クエをやりたいなと思いつつ受けた九段を勢い突破
Karma→Really Love→fun→quaserと、どうみても選曲に恵まれたっぽいですが、合格は合格。8thに次いで2つ目です。
穴クエの発狂は50%で入り10%で出た感じで、それなりに押していれば抜けられるようでした。
これなら乱易粘着すればいけるかな?と思ったものの、普通に100%→2%で幻想と判明。
まだまだ☆11を相手にするには地力が足りないようです。


EASYCLEAR ・・・ CHECKING YOU OUT(A)
HARDCLEAR ・・・ lower world(H)、ADVANCE(A)、LOVE ♥ SHINE(A)
 

2007.03.19(Mon)    | 編集

譜面どおりに押せばいいのに

kakumei_a_easy_mirror.jpg 革命(A)EASY+MIRROR

今日は5thから。とりあえず☆9・10埋めが目標でしたが、DXY!(A)のことを忘れていたので埋まるはずもありませんでした。
さらに250bpm(A)がミニgigadelicだったことも忘れていたので、2つ埋まりませんでした。
VIRTUAL MINDはACでも復活したので、穴も安定させたいところですが、
32分トリルで40%くらい残らないと後半回復しきれないようです。
灰のHARD抜けはオートプレイでリズムを覚えないと駄目っぽいですね。
前のスコアがボロボロだったので、スコアグラフの凹凸が激しいなぁ

最後にちょっとだけ7th、THE SAFARI(H)正規でBP80と大幅に記録を更新したものの、
段位では前半快調ながら、笛地帯から崩壊。結局BP110も叩き、ラストで閉店。
CSですらこんな状況では、ACだと前半好調でも最後gdgdになって落ちてしまいそう。
☆10がいくらか埋まるなど、地力は着々とついてるんですけどね・・・
精神力はまた別のはなし・・・


//5th(☆10)
CLEAR ・・・ QQQ(A)、Regulus(A)、sync(A)、VIRTUAL MIND(A)

//7th
CLEAR ・・・ MAX300(H)
EASYCLEAR ・・・ A(H)、stoic(H)、革命(A)
 

2007.03.18(Sun)    | 編集

やはり光らないと

xepher_h_hard.jpg 早い混フレも見え出した?

今日はハピスカです。
前回は全くランプが点かず、くやしい思いをしていましたが、その鬱憤を晴らすかのようにクリアが増えました。
写真はXepher(H)です。X地帯でミスして30%と閉店パターンだったのですが、
隣接トリルがきれいに繋がり、難抜けできたのでした。
また、☆9未難はmind the gap(A)のみにまで追い込みました。

スコア力も付いてきたようで、☆9でもAAが狙えるくらいまでに成長。
風の谷のDREAM(A)でAA、LESSON5(A)で寸止めまで伸びて驚きました。
☆12でC以上を狙ってもみたのですが、さすがに冥(A)とBlue Mirage(A)がキツすぎましたね。。。

ついでに、100% minimoo-G(H)がHARDで安定したようですが、
この手の連皿譜面はACで同じようにはいかないと。ACじゃBADハマリしまくります。
おいそれと3曲目には選ぶわけにはいかないですね・・・


CLEAR ・・・ GREEN EYES(A)
HARDCLEAR ・・・ Xepher(H)、Don't let it go(A)、First Resolution(A)
 

2007.03.17(Sat)    | 編集

ニコニコ

今日もIIDXはやりませんできた。
ちょっとDJMAXをやってみたところ、Luv FlowやSunny SideのHARDで銅DISCを半年振りに獲得。
調子に乗ってSeeker-HARDをやってみたら、昔よりも譜面はずっと見えるようになったのに75%とか出て終了。
適当に全押ししてた時代より低いとか、もう悲しくなりました。

さて、IIDXをやるほどの体力も残っていなかったので、ニコニコ動画をダラダラ見てました。
この間の枠拡大で見られるようになったのです。
IIDXメドレーを見つけたので貼っておきますね。ニコニコ動画を見られない方はスイマセン。

beatmaniaIIDXメドレー part1(1st〜3rd)
beatmaniaIIDXメドレー part2(4th〜6th)
beatmaniaIIDXメドレー part3(7th〜8th)
beatmaniaIIDXメドレー part4(9th〜10th)
beatmaniaIIDXメドレー part5(RED〜HAPPYSKY)
beatmaniaIIDXメドレー part6(DistorteD)

おまけ


ロマサガメドレー
 

2007.03.15(Thu)    | 編集

蠍火撃破

sasoribi_h_easy.jpg 正規EASYで

雪はあっという間に融け、今日は室温が17℃とそこそこの暖かさ。手も動いてくれるというものです。
そんな良環境の元、REDを選択。
効果はてきめん、大きな目標であった蠍火(H)を正規EASYCLEARすることができました。
縦連地帯を抜けて72%だったので、ラストの回復を叩く時は手が震えるチキンっぷり。
何とかきっちり繋いで、82%に持っていけました。

段位では七段を再受験。98-32-100と来て、サファリは前半のテレテレ地帯を抜けて50%残しと自己ベスト。
2回目のテレテレでガリガリ削られつつも、何とか耐え切り久しぶりの段位サファリクリアに漕ぎ付けました。
2-6同時の入るテレテレをきちんと叩けたためのようです。

理論上はこれでACでも七段が取れるはず・・・正規BP100で何とか安定させたいところです。

新規クリアは下記のとおり、かなり増えました。スコアもNORTH(H)でAAAなど、いい光りっぷりでした。
尤も、未クリア曲で逆ボーダーを3曲連続でやらかしました。やはりいいことばかりで終わらないってことですね・・・


CLEAR ・・・ GENOCIDE(H)、lower world(A)、Quickening(A)
EASYCLEAR ・・・ ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H)
HARDCLEAR ・・・ SPEEDY CAT(A)
 

2007.03.14(Wed)    | 編集

乱当たりでは

bring_her_down_a_hard.jpg ☆10穴を補正なしで難抜け

今日も外は吹雪ですが、手を温めてから7thです。
ここ最近の傾向からスコア上げ中心と宣言したのですが、意外にもクリアランプが増えてくれました。
中でもGlorious Days(H)のフルコンが素晴らしい収穫。簡単譜面なら3:5半固定もさまになってきたかな。
スコアもまずまず、☆4以下は間違えなければAAで揃ってくれます。
☆9灰・Aランクの最難関と見ていたRegulus(H)・Spica(H)の両巨頭も大台突破、
BPも正規や鏡でBP25程度と、うまくすればACで難抜けが狙えるところまで来ました。
やっぱり結果が出ないとダメですね。

ただ、サファリ乱当たりでノマゲクリアしたのは微妙・・・
喜んでもいいはずなのに、やはり気が晴れないです。

CLEAR ・・・ THE SAFARI(H)、LOVE GENERATION(A)
HARDCLEAR ・・・ Colors(H)、Burning Heat!(A)、BRING HER DOWN(A)
 

2007.03.13(Tue)    | 編集

ちぐはぐ

in_the_sky_h.jpg 最後のS-1トリルができるようになりました

今日は昼間ハピスカ、夜8thで練習。
昨日あんなことを書いておきながら、ちょっとは眠気のせいにしたかったんですが、
心身爽快な状況でも一つクリアするのがやっとでした。
クリアしたin the sky(H)は、BPの5増加はまだしもスコアが自己ベスト-100とか、達成感に乏しい始末。

夜の部のほうもメインはスコア上げで、クリアはドンビー穴のノマゲ埋めくらい。
HYPER BOUNDARY GATE(A)はBP17、G2(H)はBP22だったのでこの2つはHARDつけてればいけたかもしれない。
他、THE EARTH LIGHT(A)正規のラストでなぜか回復したものの、
直前の簡単なところでポロポロ落としたために80%に届かないとか、
不思議にかみあわない一日でした。


CLEAR ・・・ in the Sky(H)、Don't be afraid myself(A)
 

2007.03.12(Mon)    | 編集

失礼文

今日はハピスカ。久しぶりなだけに新規クリアが増えると思ったのですが・・・
写真ナシからわかるように、一つとしてランプの色が変わりませんでした。
スコアはそこそこ伸びたり、BPも多少は減ったんですが、結果が出ませんでした。
Holic(H)がAAに乗ったり、VJ ARMY(A)のスコアが200伸びたのが嬉しかったくらい。

26時間寝てないからじゃないとは思いますよ。
夜勤明け覚醒ってのが本当にあるんですよ。あるあ・・・あるよ!って人がきっといるはずです。
これから飲み会だったりなので、適当に書き散らして終了です。
 

2007.03.10(Sat)    | 編集

安定か?

kamikaze_a_easy.jpg KAMIKAZE(A)EASY CLEAR

今日は9th
とりあえずメモだけでしたが、2日も経っちゃったので写真でお茶を濁しておきます。
安定か?ってのはNo.13(H)のことでして、一応ボーダーながら一発クリアでした。
まぁACでやると78%とか出るんでしょうが・・・


CLEAR ・・・ No.13(H)、Karma(A)、rottel-the-Mercury(A)
EASYCLEAR ・・・ KAMIKAZE(A)
HARDCLEAR ・・・ Be Rock U(A)、Broken My Heart(A)、POWER DREAM(A)、Silvia Drive(A)、e-motion 2003(A)
 

2007.03.09(Fri)    | 編集

乱打万歳

no13_h.jpg No.13(H)クリア

あぃせてさんにつられたわけでもないですが、No.13(H)をとうとうノマゲクリアできました。
ラストに100%で突入安定までにはなっていたので、ようやくそのラストが見えたかという感じです。
次はHARDCLEARを目指すわけですが、今のBPの出方を考えると五連皿地帯で閉店がいいところ。
まずは高速乱打をきっちり光らせて、Aランクを狙おうかな、と。

フリーで一通り練習した後は、段位の達成率上げ。
六段97%(98-100-82-100)はLucy(H)に苦戦。縦連苦手です。
七段81%(30-92-100-32)はV(H)をフリーでBP56が段位でBP95、安定しない。
八段20%(44-64-52-0)はフリーでBP100を切って余裕のはずのrainbow~2(A)で閉店。
こちらも安定しない、というよりは疲れただけか。

まぁなかなかの成果でした。


CLEAR ・・・ No.13(H)、rottel-the-Mercury(A)
EASYCLEAR ・・・ one or eight(H)
HARDCLEAR ・・・ Narcissus At Oasis(H)、ALIEN TEMPLE(A)、CARRY ON NIGHT(A)
 

2007.03.08(Thu)    | 編集

AC判定のこと2

なんかきちんと判定改善されたみたいですね。
「難しい曲は光らない」という意見も聞くので、レスポンス改善で間違いないかと。
そもそも僅か2フレームのピカグレ判定が3フレームになったりしたら、
高々+5%前後の上昇では済まないでしょう。
ニュアンス的には若干異なりますが、↓の記事が参考になるかもしれません。

http://tri999.blog66.fc2.com/blog-entry-99.html


最も良かった点は、どこにも金銭負担なく改善できたことですね。
これは結構大きいことだと思います。
個人的には、ACでAAA出せる\(^o^)/ワーイ
 

2007.03.06(Tue)    | 編集

AC判定のこと

判定はGOLD筐体にあわせるようです。
明日のオンラインアップデート後に詳細が判明するでしょう。

ゆらぎがなくなるのであればいいのですが・・・
 

2007.03.05(Mon)    | 編集

緑化運動

aa_h_easy_random.jpg AA(H)EASY CLEAR

帰宅後初のCSプレイ。やはりDAOコンとはいえ、ACの皿とは段違いに回しやすい。
AC皿はなぜにあれほど滑りやすく、また反応が悪いんだろうか。
軽い皿でも大きく回すように心がけないと、簡単にPOORやBADが出る印象でした。
それに比べると、DAOコンの皿はちょい押し引きできっちり反応してくれますね。
ACで結局HARDクリアできなかったclose my eyes(H)を試しにやってみたら、あっさり正規で抜けられました。
DAOコンの摩擦抵抗を大きくして、ACでは皿の軽くない筐体でプレイしようかと考えてます。

で、皿はともかく、鍵盤力は素直に上がったようです。
苦節nヶ月、やっとAA(H)をクリアすることができました。
もっとも、EASY+RANDOM使用なので、ちゃんと正規ノマゲクリアできるまで練習しないと。
他にもクリアランプが増え、中々AC漬けも良いものだなぁということで、締めておきます。

あ、AA(H)にクリアランプが点いたので、ANOTHERをやってみました。
BP379でした。まだまだ異次元空間がたくさんあるようです。


CLEAR ・・・ Sphere(A)、RED ZONE(A)
EASYCLEAR ・・・ AA(H)、Go Berzerk(H)
HARDCLEAR ・・・ outer wall(A)
 

2007.03.04(Sun)    | 編集

GOLD筐体の力

戻りました。ただ乗ってるだけとはいえ、やはり疲れました。
とはいえ予定通り、空港からの帰路GOLD筐体の入荷したゲームセンターに寄ってみました。

KIF_2260.jpg 本当にCSですね

上の写真はGOLD筐体でPink Rose(A)をプレイした時のスコアグラフです。
自己ベストは3日ほど前に旧筐体でプレイした時のものになりますが、それを50点も上回っています。
実際に押していて、ピカグレに黄グレが混じるということが少なかったように感じました。
もっと言えばCSのそれと同等だと思います。
(補足:旧筐体878点、GOLD筐体928点、CSベスト952点)

一方で、EXE(A)のようなクリアが精一杯の譜面では、スコアはほとんど変わりませんでした。
GOLD ROOM(H)に至っては、自己ベストを大きく下回る結果に。
このことからも、判定が甘いのではなく、判定ラグがなくなったという説にリアリティを感じます。

個人的には当分ACをプレイすることもないでしょうから、それまでにKONAMIによってどのような対応が成されるのかを見守りたいと思います。
 

2007.03.03(Sat)    | 編集

さらさら

KIF_2259.jpg コンチェ灰クリア

ようやくAC皿を把握したようです。コンチェが凄く楽しい譜面に思えました。
☆8で点滅していた、Halfway(H)やfeedback(H)もHARDクリア。
DAOコンと違って連皿をちょい押しではうまく回せないので、薬指も添えてしっかり回すように改めました。
これで、Catch Me(H)の五連皿などもきっちり取れるようになったと。

薬指を使うことで取り辛くなった3鍵・2鍵は、できるかぎり右手でフォローする方向で練習しました。
他に鍵盤が絡まない場合に限っては、かなりの精度で取れるまでになりました。
この調子で皿曲を得意にしたいところです。


さて、実家生活もいよいよ最後、今日これから戻ります。
空港のあるマチにGOLD筐体が入ったようなので、寄り道して光りっぷりを見てきます。
ついでに、GOLD ROOM(H)でAランクを出したいところ。
クリアはできたんですが、またA-24と不足でしたので…
 

2007.03.02(Fri)    | 編集

平々凡百

KIF_2257.jpg アルファルシア(A)クリア

写真がノマゲクリアの一枚のみからわかるように、さして目新しいことがありませんでした。
段位は七段が30%の大台に乗ったこと、八段はラスト1小節に到達したくらい。

もう一息と書いて幾星霜って感じですよ。
 

2007.03.01(Thu)    | 編集

叙情をやってみた

KIF_2253.jpg アポカリ(H)難抜け

プレイ回数が100回を越え、すっかり廃プレーヤーなtri999です。
ssk styleさんスコアシートに登録してみました。
GOLD新曲のクリア状況をまとめると、

・☆8以下 … WATCH OUT(H),VANESSA(N),four leaf(A),METALLIC MIND(H)が未HARD、
         METALLIC MIND(A)が未クリア
・☆9 … 2hot2eat(A),WATCH OUT(A)が未クリア、HARDクリア7曲、未プレイ6曲
・☆10 … GOLD ROOM(H),CaptivAte〜誓い〜(A),Cyber Force(A)
       Make Me Your Own(A),snow storm(A)が未クリア、未プレイ7曲

☆10穴は癖のない譜面が多いですね。かえって☆9以下の穴譜面が厄介です。

埋めもほとんど終わり、GOLDは☆10穴をEXTRAでやったくらいで、後は旧曲ばかりやってました。
そんな中嬉しかったのが、上の写真ですね。
DD六段で苦しめられたアポカリ灰を、鏡使用とはいえHARDクリアできました。感慨深いものがありますね。
あのサファリもいつか打ち倒せる日が来るのでしょうか。
今日の七段はテレテレの最後の最後で閉店。もう10%あれば行けるかも。

KIF_2254.jpg 全然ピアノ音が聞こえなかった…

PLATINUM ROOMを出現させるために、AS+5KEYSでGOLD ROOMをやってみたのですが、かえってリズムが取りにくくなり結局Bランクという格好悪さ。
今日は代わりにGPを貯めこみ、op.31叙情(H)をプレイしてきました。
超絶ソフランですが、HSは速いほうに合わせるのがベターだろうと、0.5速にSUD+を120ほど。
前半の低速が叩きにくいものの、BPMが200に乗ってからは徐々にゲージが上昇。
最速部分がやらしい配置で一旦60%まで落ちたものの、後半の低速が簡単目だったので、なんとかクリアできました。
正規はハズレですね。周りが爆音で目押しするしかなかったのも辛かった。
静かな時に乱をかければ、HARDクリアもできるかもしれない。
 
 

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