今日のクリア
このところ、乱打耐性が目に見えて上がってきました。
クリアこそできませんが、現行☆9のBPが減りだしています。
終了時にも2%安定から脱して、30%やそこらが残るように。
RED六段は、Rainbow Flyer-Hを抜けたがそのまま、取れる目途が立ったかな。
もう少しの頑張りです。クエやXENONにRANDOMを入れて練習ですね。
新曲が出ていたのに、二日も放置して申し訳ないです。
DJMAXにログインすること自体が、2週間ぶり、つまり前回調査の時以来という状況です。
PCに専コンをつなげて練習してもいいんですが、何せIIDXを一気に三本も購入してこちらを遊ぶので腹一杯。
遊び倒していた
DJMAXは今更感もあり、中々その気になりません。
USBかまして・・・ってのが面倒てのもあります。
そんな訳で、新曲はB-TYPEキーボードで調査プレイ
・・・、7key-NMで12BREAKとかオワットル
完全別ゲーですよ、これは。
なのに・・・

発狂耐性は上昇
譜面自体はIIDXのほうが、よほど凶悪な気がしております。
Rainbow Flyer-HYPER > Super Lovely-MX はガチです。
やっぱり専コン繋げてみようかしら。

評価低い
初の☆9(現行)クリアは、colors(radio edit)-HYPERでした。
乱打系には強いのかね、自分。
いわゆるテケテー地帯と、Rainbow Flyerの同時+α地帯は、
単純に一つオブジェが増えただけの差なのに、全然出来が違うところが悩ましい。
徐々に見え出してきているので、焦らず行きます。
しばらく空きまして。
週末は1200kmほどドライブに出ておりました。
朝晩は5℃程度まで冷え込んで、毛布にくるまっても肌寒い、そんな車中泊でありました。
で、マチで仕入れたモノを

絵柄が・・・
789と来て、10は見つからず
早速、era(nos・・・)やcolors(radio)など、有名どころをちょろっとやってみました。
・・・水着レザルトはどうよ。IIDXは一時期迷走してたんでしょうか。
真面目に。
六段曲に絞れば、colorsはさほど苦労せず、むしろ回復曲になりそうな感です。
Distressはラストがひどい、六段殺しな譜面と聞いていましたが、
正直なところ前半のほうが不安定なきらいがあります。
Quaserは中盤に苦手配置がありますが、その他で回復できるのでトントンと言ったところ。
結論としては、RED六段は相当難しい部類では、と感じました。
まぁ、789で六段を取ってから改めて評価すべきですね。

左・・・CLICK AGAIN(H)、右・・・KISEKI(H)
BPが激減すると気持ちいいですね。
ノマクリア→(しばらく放置)→難抜けに挑戦(落ちまくるので更新しない)→ハードクリア
という流れなので、激減するのは当然なのですが。
さて、TEXTURE(A)も抜けて、☆6難は残り2曲。ROK DAとlower・・・
皿譜面に乱打+皿・・・どっちも皿絡み。
☆8はEX SCOREは伸びるものの、やはりBPが減らず。
計算すると空POORが増えているようで、押せるようになった反面無駄押しも増えてしまっているようです。
ちっとストレスフルだったので、☆3のフルコンチャレンジ。
INORIはS+2のみ取れず・・・、目一杯手を開いて、余裕幅1.5cmは辛い。
ACは加えて皿が重たいとか、突き指してしまいそうです。
昨日に続いて、今日も易曲の乱難から練習。
DJMAXじゃ隣接同時は当たり譜面でしたが、IIDXでは苦労する場面も多く、☆5とは言え時々落ちる始末です。
それでも、ハードゲージの緊張感がある分、練習効率がよくなると信じてやりました。
しばらくの後、☆6の難埋め、☆7〜へと進むパターンです。
ハマリ防止改造に続いて、
皿と鍵盤の距離を大きくする改造を行いました。

あんまり美しくない・・・
皿と1鍵左端の距離は93mmで、ほぼACと同じになりました。
できたスキ間にはゴム板を詰め、さらに鍵盤とゴム板を両面テープで接着することで、支えのない鍵盤が動かないようにしてあります。
皿が遠くなったせいで、S+2が厄介に。S+3鍵は取れるのになぁ。
取れない皿は放置して、今日はSUPER-RANDOM改(16分以上細かい譜面の連打が出てこないS-RAN)で☆5あたりを復習してから、いろいろと挑戦。
各方面に教えを乞うて、
X-RGB3というアップスキャンコンバーターが良いとの情報を得ました。
高額なのがネックですが、価格だけの性能はあるようで、どこも売り切れ入荷未定の由。
ただ待つのも耐え難いので、その場しのぎ覚悟でS端子を購入。
キャプチャーボードに接続してみました。
新曲調査のためにDJMAXをやったら、壮絶に光らなくなってました。
HDをフルコンして93%とか・・・ひどい。
その後、IIDXに戻るとこれまた壮絶に光らない。
判定幅はこちらのほうが狭いので、光らなさっぷりも輪を掛けてひどいものです。
狙いもせずにGOODを1,000個も出した人はそうそう居ないはず。
チラシの裏は続きに書こう。
これまで、ずーっとDELL製15インチ液晶で、ネットもプログラムも音ゲもこなしてきたのですが、
画面が狭いの、残像がHIDOIのと、いろいろと不満を感じていました。
そこで、購入から3年余も過ぎたことをいいことに、モニターの買い替えに踏み切りました。
一週間ほど、価格比較サイトや2chの専門板を覗いて、さんざ迷った末に
ナナオのワイド液晶に決定。
ビデオカードがデジタル非対応なので、これも
新規に(但し、マザーボードも古いために、AGPしか選べず、先を考えて廉価なものを)購入。
(一般の)週末には届くかな。
まぁ、多分仕事の予感がするので、お楽しみはもう少し伸びそうです。
CGIを利用してIIDXのスコア管理を行うプログラムを見つけました。
作様のHPはこちら →
ZAP TO EXTRAORDINARITY配布元でも登録制でスコアを公開できますが、
HOLの一種になってしまっているので、
分相応ということで、自分のところで
コソコソと晒すことにします。
暇でしたら、pgrとしてやってください。
今日のクリア
せいちょうのきろくをしるすよ!
全てノマゲクリアです。
- outer wall(H) ・・・ play回数27に、ついカッとなってMIRRORでクリアしてしまった。今は反省してない。明日は・・・
- EVO 66(H) ・・・ 皿地帯が繋がってくれました
- SPEEDY CAT(H) ・・・ 曲名に反して、速すぎる(HS3.5)のはよくない!
- CAR OF YOUR DREAMS(A) ・・・ 軸が固定な3つ同時押しは安定かな
- HARMONY(A) ・・・ 階段も徐々に押せてきたかな
調子がまずまずだったので、六段に初挑戦。
Spehre(H)はラストで削られつつも、18%残しでクリア。
その後、Rainbow flyer休止地帯手前で閉店。
あの高速同時を捌くのは大変。。。Sphere重視のほうが、はまらずに済むような気がしました。

三段復習、さすがに落ちる要素はなしー
達成率低いですね。うn
前回から間が開きました・・・と、前回は四段合格の記事でしたか。
あれから4日、☆7を色々やったりしながら、地力をつけ、4回目の挑戦で五段に合格できました。
階段曲のGolden Horn(H)で連敗し、ようやく抜けた今日、そのまま最後まで辿りつけました。
本当に階段というか、4鍵中心の高速譜面が苦手ですね。

Golden Hornの最後で回復できなかったが・・・
五段まで来たわけですが、穴蠍や穴AAが人間の押せる譜面には見えません・・・

四段受かりました
灰アンドロ中盤で回復できたおかげで、終盤のトリルではBADハマリに気を配ることができました。
灰SPEEDY CATは乱打のリズムさえ掴んでおけば、落ちる要素はなく、落ち着いて最後まで叩けました。
さて
皿絡みの8分くらいは捌けるように、☆5をRANDOM+をかけて練習してみました。
いくつか試したところで、NEMESIS(N)にMIRROR+をかけると、よい具合に皿と鍵盤が降ってくることを発見。
しばらく粘着し、BP70くらいから30ほどになるまで練習。
結果、課題のouter wall(H)のクリアには至らないものの、ゲージが今まで20%〜50%に留まっていたところを、
70%安定に持っていくことができました。
ようやく、鍵盤側に重心を置いて小指のみで皿を回す感触を掴みかけてきたのかな、と思います。
次は、S+1+3をきちんと右親を使う練習、4を左人で取る練習などもやっていきたいところ。
五段のGolden Horn→NIGHT FLIGHT TO TOKYOは現時点でBP100-150ほど、
新たな運指を身につけて、少しでもBPを減らさないと厳しいでしょうから。
IIDXでも調査っぽいことをやってみようかと。
IIDXのゲージには、ノーマル、ハード、段位の三種類が存在します。
ノーマルゲージは、アーケードモードやフリーモードにおいて、ハードオプションを選択しなかった場合に用いられます。
ゲージの初期値は22%で、演奏終了時に80%以上あればクリアとなります。
また、最低値は2%で、これ以下にはなりません。
ハードゲージは、上記のモードにおいて、ハードオプションを選択した場合に用いられます。
ゲージの初期値は100%で、演奏終了時に2%以上あればクリアとなります。
最低値の0%となった瞬間、強制的に演奏終了となります。
段位ゲージは、段位認定モード、エキスパートモードにおいて用いられます。
基本はハードゲージと同様ですが、ゲージが30%以下になると、補正がかかります。(後述)
BAD, POORを叩いた場合、ゲージが減少します。
減少量は各ゲージともに一定値をとります。
JUST GREAT, GREAT, (GOOD)を叩いた場合、ゲージが増加します。
ハード、段位ゲージでは、回復量は一定値をとりますが、ノーマルゲージについては、その曲の総ノート数に比例します。
例えば、総ノート数141のGAMBOL(N)では、開幕からJUST GREAT約40個で100%に達しますが、
総ノート数1834のAA(A)では、開幕からJUST GREAT約260個でやっと100%に達します。
一つあたりの回復量は、総ノート数が多い曲ほど少なくなりますが、
曲全体での回復量は、逆に総ノート数が多い曲ほど多くなるようです。
ゲージ増減表(CS-RED)
ゲージが2%刻みで表示されることもあり、誤差が大きいです。
| ノーマル | ハード | 段位 | 段位 30%補正 |
| JUSTGREAT | n | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
| GREAT | 0.5n | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| GOOD | 0.1n | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| BAD | -2 | -4 | -2 | -1 |
| 空POOR | -2 | -4 | -2 | -1 |
| POOR | -6 | -10 | -4 | -2 |
nの概算は次の通りです。
- GAMBOL(N,H-141) ・・・ 2
- 大桟橋(N-247) ・・・ 1
- INORI(N-701) ・・・ 0.55
- V35(A-1000) ・・・ 0.45
- AA(A-1834) ・・・ 0.3
段位でGOOD連発するから、全然回復しないのね・・・
光らす練習も大切ですね。
先々月に暫定公開しました、DJMAXスコア管理表を更新しました。
ダウンロードはこちら(171kbyte)
ダウンロードしたzipファイルを、適当な解凍ソフトで展開してください。
正常に終了すると、以下のフォルダ・ファイルが展開されます。
- blogpartsフォルダ
- score_yymmdd.xls
- readme.txt
以前のスコア表をお使いの方は、入力したデータをインポートできます。
インポートの方法や、その他の更新事項はreadme.txtをお読みください。
非常に苦労したROK DA WORLD(H)をようやくクリア
難易度表の★22が信じられない、皿譜面苦手すぎな自分です
同じく最後の皿地帯が終了しているouter wall(H)以外の☆6は、ノーマルクリア終了!
☆7、四段曲もここが中心なんだから、手を出していかないと・・・
BP100、150、果てはAGEHA(H)の210・・・
壁に囲まれて、何も見えなくなった気分です

☆6だって、安定には程遠い・・・
ULTIMATE, Sphere

☆5ノーマルの難埋め終了。AAが出るなど、☆5では光らせる余裕も出ています。
実質終了宣言しながら、Quickeningで4回も落ちたのは阿呆。
トリルでBADハマリするとは・・・
FAKE TIMEはラストの三連譜地帯で落ちますが、そこまでにゲージ半減しているので、総合力がまだ足らないと言えます。
何にせよ、いまはとにかく練習あるのみ。
昨日分のまとめ。
6時間もぶっ続けで音ゲをやったために、最後は手が自分のものでないような感覚に襲われました。
というわけで、
Suzuさん、ご一緒した皆様、お疲れ様でした。
MXのアイテムバトルが熱かったです!

ボーダーながらクリア
FAKE TIMEを除く☆5(N)の難埋めも、難しいところは終わり、実質終了。
☆6の未クリア曲が10を割ったことだし、一度三段に挑戦しようかな。
Kecak, Rasberryを1回ずつやっただけという、初見マジックにかけてみようかと。

マジック発動。。。
Rasberryのラスト4発で20%も削られながら残ったのも、ある意味マジック。
BPは115-72-36-99でした。EVO後半で手が攣りかけた。皿曲恐ろしや。
BLOCKSがBP36なのに、ろくに回復できてないのが悲しい
評価は全部Cだったし、本当にピカグレを気にする余裕がないとダメダメですね。