2006.05.31(Wed)    | 編集

悪い時は悪いなりに

調子の悪いときは、EZ-NMで目押ししつつ取り戻して行こうかな。
7keyは押し間違えでストレスフルなので、慣れっこの5keyで




満足
 

2006.05.30(Tue)    | 編集

底打ち

何これ

464



やる気になりません
自然に復調するのを待つか
 

2006.05.28(Sun)    | 編集

課題

Suzukicksさんから課題をいただきました。

  • [5K]Classic Land-1- / hit 99.90%以上 BREAK0未満

  • [5K]ESTi / hit 97.97%以上 コンボ3000以上 点数1543210以上

  • [7K]Let's Begin / hit 99.97%以上


  • う〜ん、どれもキツイ条件です。
    さっそく挑戦してみましたが・・・



    NMですら金銀MAXとれないんだから、精度悪いなぁ
    すぐのクリアは難しそうです。


    その他コース




    こちらの課題



    はようやく達成

     

    2006.05.28(Sun)    | 編集

    腕が棒のようだ

    MAX+200%イベントの時には、必ずMaxBooster3を装備してFEコースをやっています。
    MAX稼ぎが目的なので、コンボはどうでもいいのですが、今日は6500ほど繋ぐことができました。
    それはいいのですが、stageが進行するにしたがって、手先はおろか腕全体がだるーくなってしまい、HIT率が非常に悪くなります。
    ランキングでもやってるのか、というくらい落ち込み、あまりに気になったのでメモリを覗いてもみましたが、普通にフリー等と同じ判定でした。

    集中力も落ちてしまい、最低はChase575の84%とか、笑うしかありません。

    で、いくら儲かったかというと・・・Astroで落ちたのでレザルトがありません。


    ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ツカレタ


    おまけ



    HIT率達成→やっぱり切れる


     

    2006.05.27(Sat)    | 編集

    コースあれこれ

    HP回復量についての過去の記事はこちら

    ptstrikeがver.4になり、日版にも対応するようになりました。


     

    2006.05.27(Sat)    | 編集

    相当正確度

    DJMAXはピクセル判定であるために、同じタイミングでもbpmによって判定が変わってしまいます。
    時間についての頻度分布を考えれば、当然それはbpmには依存しません。

    そこで、分布が正規分布であると仮定し、平均μ = 0であるとすれば、
    実際の正確度から、分布の標準偏差σを求めることができます。
    標準偏差とは打鍵のちらばり具合に他ならないので、
    叩く人の腕前が同じであれば、つまりは譜面の難度を表していると言えます。

    また、逆にbpmを決めてやれば、各判定の期待値が求まるので、
    これを総和すれば、正確度を求めることができます。
    bpmをある値に固定し、実際のプレイで叩き出した正確度から、新たに正確度を計算すれば、
    時間判定と同じような比較が可能になります。

    以下、5/31追記

    上の説明だけではわかりにくいので・・・図を絵を

    図は、時間を横軸に、出現頻度を縦軸にして描いたグラフです。
    図中にも書いたとおり、出現頻度の累積はグラフの積分で表されます。
    時間によって、判定される正確度が異なるので、各々の面積に正確度を乗じて累積したものが、レザルトでのHIT率となります。

    つまりは、判定区間がBPMに応じて変化するために、純粋に自分の打鍵精度を知るには、一定のBPMを指定して、その元で正確度を計算してやればよいのです。



    この正確度を、相当正確度と呼ぶことにします。

    相当正確度の計算機を作りました。
    SIN-SCで銅MAXを取るのがいかに難しいか、が、わかりますよ〜

    標準偏差σ10傑(5key)



    • Astro Fight-SC : 1.298

    • Miles-SC : 1.160

    • トルコ行進曲-SC : 1.157

    • Enemy Storm-SC : 1.118

    • Out Law-SC : 1.084

    • Jupitar Driving-SC : 1.073

    • Mozart Symphony no40 1st movement-SC : 1.051

    • Cherokee-SC : 1.046

    • Oblivion-SC : 1.042

    • Revenge-MX : 0.984



    tri999の実データ(スコア表)を元に、BPMを150に指定して(揃えて)計算しました。
    どうでしょう。元のデータがtriのものですので、
    triにとっての難譜面10傑という意味になりますが。

    当然、自分のデータだけにしっくりくる結果ではありますね。


    5key一覧表    7key一覧表
     

    2006.05.26(Fri)    | 編集

    新旧それぞれ

    サクラカゲツ、しっとりした良曲ですね
    譜面までしっとりして、インパクトがないのが惜しいです
    5keyはもちろん、7keyまで初見FCできた程度ですから
    発狂SCではなく、LN満載のMX譜面を見てみたいところです

    5key-7keyの順


    もう一曲(あるのがうれしい)、Mess it Up-HDは一般的な11レベルの譜面でした
    お気に入りの曲調なので、そのうち銅MAXくらいは出したいところ


    5key制覇



    未プレイの曲はEZ-NMのみになったので、5keyは実質全曲クリアということで。
     

    2006.05.25(Thu)    | 編集

    あすとる

    アストロを続けて10回やると、手が痛くなりました。
    頭の中で李太郎兄貴がぐるぐるぐるぐる・・・
    夢に出そうで、なんだか寝る気が・・・


  • Astro Fight-HD : 14B-88.54% ///中盤以降のリズムがまるでわかりません・・・
  •  

    2006.05.24(Wed)    | 編集

    正確度計算その1

    浮動小数点数について(wiki)

    単精度実数(VC++ではfloat型)の仮数部を求めるには、元の数が1〜2になるまで2で乗算または除算し、最後に1を減ずる

    例.(リトルエンディアン)
  • 0.30→0x3E,0x99,0x99,0x9A→9A99993E
  • -6→0xC0,0xC0,0x00,0x00→0000C0C0


  • これらを踏まえて、EZ〜MXについて、判定幅、HP増減量を調べた。
    (解析ネタですので注意)



     

    2006.05.23(Tue)    | 編集

    2年生になっても・・・

    1周年


    アップデートの内容はこちら

    韓版ではバグ修正がかなり進んでおり、今回のアップデートでは日版への反映も期待していたのですが、
    そのような内容は告知文からは伺えませんでした。

    何の前触れもなく修正される可能性もあるので、慎重な物言いに徹しておきます。でも期待はしません。

    まぁ、海外製品を扱う場合には、こういった時間差/品質差は考慮すべきですので、
    残念ではあるけれど致し方ないといったところです。
    (自転車しかり///Campagnolo,TIME,SCOTT,etc、ミキサーしかり///cuisinart)
    実行ファイルの開発はNetMarbleではないので、余計に対応が遅れるのでしょうか。
    それでも、アイテムショップの品揃えくらいは同じくすればいいのに、とは思うのですが。


    0.5年たったら・・・


    たま〜に昔のSSを見ていると、着実にうまくはなってるなぁ、とは思います。
    それでも、まだAI-SCがつなげないし、Seeker-HDは運ゲーだし。

    それでも、OUT+RANDOMにも慣れ、リズム押しによって結果的に譜面を広く見ることができるようになり、
    難曲の成績が上昇してきました。
    ようやく、Knowledge-HDをフルコンできました。


    ランキング練


    SINをはじめとした高速曲があまりに光らないので、ランキングで色々とやってます。
    今日はもぶもぶもぶ・・・と10回くらいやりましたが、RANDOMでどうやっても銀止まりでしたorz
    んでも、一応7000点ほどスコアを更新

  • RANKING : MOB-HD × 3 : FC-97.49% ///OUT + RANDOM
  •  

    2006.05.22(Mon)    | 編集

    ここからが長い

    ウボァー




    BREAKしすぎ



    当たり◎


     

    2006.05.21(Sun)    | 編集

    牛の歩み

    段々と、僅かずつながら押し間違いが減ってきているようです
    課題の67集中パターンでも若干繋がるようには
    7keyはOUTのみ常備です

    7key




    5key




    7key-Cherokee-NMがまだ繋がりません!(><)
     

    2006.05.21(Sun)    | 編集

    回復量追記

    フリーにおける回復量について、追加調査を行いました。
    結果は過去記事に追記しましたので、下リンクからどうぞ。

    HPの回復量

    関連記事
     

    2006.05.20(Sat)    | 編集

    経験値調査7key

    7keyフリーモードにて、経験値調査を行いました結果、
    5keyと全く同様であることがわかりました

    MAXのようにボーナスはありませんでした


    過去の調査はこちら
     

    2006.05.19(Fri)    | 編集

    33万↑

    7keyはちょっとひと休み
    5keyに戻って、課題を片付けますか

    OUT+RANDOM常備です


    これで、AI-SCフルコンへのフラグが立ったよ、と



    フルコンするには、まだまだ時間がかかりそうです
    HIT率も、フルコン-92%とかはしょっぱいからなぁ



    判定の厳しい曲をどうしていくか、が問題
    OUTかけて完全リズム押しで駄目というのは、ちょっと対策がすぐに浮かばないです

    DJMAXではじめて、「限界」という言葉が浮かびました
     

    2006.05.19(Fri)    | 編集

    範囲調査

    ネコパンチ☆さんのBBSで、DISCの取得およびランクの決定条件について書き込んだところ(レス番407)、
    LayCurseさんから誤りがあるとの書き込みがありました(レス番418)。
    2件についてフリーモードで検証を行いましたので、下図に結果を示します。


    Yo!MAX!-NM


    開幕直後に9BREAK、残り291ノートを全て100%
    ギア点数表示が追いついていませんが、終了直後は「116401」と表示されました。
    Yo!MAX!-NM_lastYo!MAX!-NM_result



    SaveMyDream-NM


    開幕直後に23BREAK、残り217ノートのうち10個を90%、207個を100%
    SaveMyDream-NM_lastSaveMyDream-NM_result


    //結果

    97.00%ちょうど(累計29100%/30000%)では、SilverDISC
    90.00%ちょうど(累計21600%/24000%)では、A+


    LayCurseさんの意見が正しいことがわかりました。
     

    2006.05.17(Wed)    | 編集

    ちきーん

    別に緊張したわけじゃないんだけどなぁ
    つっか、ラストが難しい譜面が多いだけだと思う
    そうに違いない

    今日もFADER OUT常備です


    なんだかんだで



    アストロより先にクリアできちゃった
    ・・・、HPBoosterLv2装備でHP400で、ですが

     

    2006.05.17(Wed)    | 編集

    よろしく

    はてなから移転してまいりました。

    過去のエントリをインポートしたのですが、
    改行の認識や行間の設定が異なるために、随分縦長でスカスカです。
    こちらの修正は後々やっていきます。

    これからもよろしくです。m(_ _)m
     

    2006.05.16(Tue)    | 編集

    いざSC

    7keyのHDをようやく閉店せずにプレイできるようになったおかげで、激しい動きに指がさらされています。
    指のつけねに鈍い痛みがありますが、動きそのものは随分良くなってきました。
    肝心の成績は・・・10030BREAKがいいところではありますが。7key-HDらしい譜面はまだまだ厳しいですね。

    7key成果ぺたぺた







    5keySC祭り



    7keyはノートの位置をきちんと見ないと、容易に打鍵ミスを犯すので、自然と視点が高くなりました。
    おかげで、5key発狂譜面の見切りが随分良くなりました。
    SCでは、さらにOUT装備のほうが良い成績になりました。








    これからはOUT常備でいこうかしらヽ(`・ω・´)ノ
     

    2006.05.15(Mon)    | 編集

    譜面いろいろ

    7keyっても色々で、両端に全然降ってこない譜面もありますね。
    5keyからの移行だと、端以外に降ってくる分には多少の発狂にも対応できてしまうので、表示レベルがますます参考になりません。

    適当に分類すると、


    1. 端に降ってこない

    2. 端に降ってこないが、5keyでの上級譜面を踏襲

    3. 端に降ってくる

    4. 端に降ってきてなおかつ、5keyでの上級譜面を踏襲

    5. 5keyでは見かけない譜面




    1.がいわゆる楽勝(でもないけど)曲、普通です。
    CnP-EZやSOS-EZ,NM、Damascusあたり「変わらない」系です。乱打譜面に多い傾向があります。

    2.は譜面自体は難しいのですが、大抵レベルも高めに設定されているために、結果として逆詐欺っぽく感じる曲が多いです。
    CanWeTalk-EZやRay-NM・HD、難しい所でEnemy-NMは3段飛ばしでSC風味ですね。

    3.が厄介で、表示レベルはあまり変わらない割には、繋ぐのがとても難しいです。一番詐欺に感じるのもこれです。
    Futurism-NM、Cherokee-NM、MOB-NMの順に、よい課題曲です。HDだとLongVacationやOneTheLoveが目立ちます。
    逆に、5key譜面のLNが端に来るパターンもあります。この場合は易化しているものが多いです。
    もっとも恩恵を受けるのがBaby-HDですね。

    4.が鬼化なんて書いていた奴ですね。5keyの易曲が相当していると、初見は驚いて手が止まります。
    想像の付くところでは、SaveMyDream-HD、LuvFlow-HDなどですね。Elastic(UK)-HDなんかも結構難しいです。

    5.は、MX,SCのないHDにありがちです。難度はそれぞれ。
    EveryMorning-HD、NeverSay-HDは上位譜面がない頃に作られたのか、そんな感じです。


    今日やった中でもこれだけの差が。同じLv9-HDとは思えない。(画像は後ほど)


    • JASCO!!-HD : FC-96.92% パターン1

    • Elastic Star(UK GarageMIX) : 17B-92.44% パターン3

    • Yo!MAX!-HD : 5B-97.84% パターン5




    何が言いたかったかというと、パンプロックを何とかしてくださいw
     

    2006.05.14(Sun)    | 編集

    くす玉

    One Sided Loveがくす玉ノートのために、とても難化しています。
    場所を把握できていないのに、色情報まで奪われては、もはや2と3、5と6の区別がつきません・・・
    そんなわけで、EZすらフルコンできませんでした。

    今日はコースばかりをプレイ
    NM主体のコースに加え、HD主体のコースでも条件の緩いものをいくらかクリアできました。
    一番苦労したのがLove Sensationってのは・・・



    忘れてた、7keyのはなしでした
     

    2006.05.13(Sat)    | 編集

    テロキー

    7key-NMの課題曲として、CherokeeやYellow berryを特訓中です
    123や567に固まってこられると、頭は把握できていても、まだ手が動かんです



    Yellow Berryは中途半端でネタにもならない


    MAX DISCのバーゲンセール



    7keyのおかげか、5keyでも右手にノートが集中していても、正確に叩けるようになってきました!


     

    2006.05.13(Sat)    | 編集

    風花

    さくらがさいた さとからさいた さとからやますそかけあがれ

    f:id:tri999:20060513223751j:image
     

    2006.05.12(Fri)    | 編集

    ナナキ

    ナナキかわいいよナナキ

    もとい、7keyばかりやってました
    今日一日で80枚ほどもSSが増えました




    ちょっと背伸び




    7key-HD=5key-SCな実力なのですな


    5key還元




    7keyから戻ると、タマが大きくて気持ち悪いです!><
     

    2006.05.12(Fri)    | 編集

    やられた

    SNQは忘れた頃にやってくる

    Remix Station
     

    2006.05.11(Thu)    | 編集

    超高速

    でタッキーw購入、IDらしいアバダーを手に入れて満足です


    階段!ってわけではありませんが、新曲厳しいですね。



    リズミカルに叩いているつもりでも、この結果
    ちょっと判定厳しいとこんなんです



    Ray-SCの強化仕様ですかねー、延々続く二重階段が辛い
    初見はラストのLN地帯で落とされました
    話は変わりますが、テーマ絵がパッチワークで素敵です


    7key劇場



    5keyがプラトー状態なので、7keyは上達の喜びが多くて楽しい時期です
    EZ埋めで金銀MAXをザクザク獲得、できるようになったんだと感慨に耽るのでした



    フリースコアを更新したので、久々にランキングにも挑戦、80万いけそうです

     

    2006.05.10(Wed)    | 編集

    HD潰し

    日数を置いた割りには調子悪くないな、と。



    HD未フルコン曲



    • Light House : 1BREAK

    • Astro Fight : 10BREAK

    • Knowledge system : 1BREAK

    • Road of Death : 3BREAK

    • Vibaldi Summer 3rd Mov. : 17BREAK



    (  ゚Д゚)∩ 先生!Vとアストロが無理すぎます!

    ナリッジ<ライトハウス<<ROD<<アストロ<<<超えられない壁<<<V 的感覚

    Vはらせん+LNの部分が何とも、繋がる刹那に脳内麻薬が出て廃人になるんじゃなかろうか
     

    2006.05.09(Tue)    | 編集

    サツキ

    何もかもダルダルです
    DJMAXを起動したのも4日ぶりという体たらくorz
    MAX+200%が終わっていたのも、いつの間に感強し

    ネムネムだけど、チマチマと



    アーン
     

    2006.05.09(Tue)    | 編集

    ハルデスネ

    ⊂⌒~⊃。Д。)⊃

    ⊂(。Д゚⊂⌒`つ
     

    2006.05.05(Fri)    | 編集

    最近コース

    やってませんが。CREDIT0ですから。

    コース表に、バトルとの比較を追加しました。
    バトルuma-ということです。
     

    2006.05.03(Wed)    | 編集

    2人部屋うまし

    夜は、先ほどまで天丼さんと2人バトル。お疲れ様でした。
    いいもの(STEEL MAX)をたくさん見せて頂きました。
    triの自己ベのをペタペタと。




    経験は物を語る、ということで、天丼さんの眼力に敬意を表して、再掲

     

    2006.05.03(Wed)    | 編集

    入れ歯クラッシュ

    昼間はずーっとクレスの2周目をプレイしてました。
    改めてやると、そこらじゅうに伏線張ってあるのに気づき、よく練られたシナリオだなぁと。
    人物描写もなかなか秀逸です。
    危ない、このままエンディングまで進めたら泣きかねない。

    表記の技で全滅した件
     

    2006.05.03(Wed)    | 編集

    光りません!

    二重階段が見えても、体がシンクロしてないので光らない。
    連打してないのにorz

    f:id:tri999:20060503002314j:image 90ぱーが遠い・・・
     

    2006.05.01(Mon)    | 編集

    薬指

    7keyをちょろちょろやってますが、薬指を動かせられるようになってきました。
    例えば、「1+3→2」など、以前は連打しかできなかった譜面でも、
    きちんと運指できるようになってきました。薬指を軸にする感じ?
    長いこと悩まされた押し間違え、もめっきり減って、HDを90%↑できるようにも。


    以下、ペタペタと。

    7key





    End of the Moonlight-HDが素敵譜面で感動した。ナナーナナーナーナーナナナー

    7key→5key還元効果_
    バトル部屋でも結構勝てるようになってきた。(当社比130%)


    5key




    Sunny Sideがつながった瞬間、思わずガッツポーズ、久しぶりにいい気分でした。

    昨日に習い、Shooting Starノートに変えてアイスノートを装備して、Remixやってみました。
    CanWeTalk(犬)が繋がりかけてびっくりシマシタヨ。
    丸型ノートでのBATコースは、ある種制限プレイだった模様。


    300033MAX



    ジュフィ貯金たまりました。制限レベルが40なんて馬鹿みたいに高い・・・
    まだ装備できないので、買うのは随分先のはなし。
     

    2006.05.01(Mon)    | 編集

    2006年まとめ

    交代勤務のために、曜日どころか日の感覚さえおかしくなっており、今日と明日という枠組みも何の感慨もないのですが、区切りに便利なのは否定できませんね。

    今年のまとめ