2006.03.30(Thu)    | 編集

所詮他人事

自分にふりかかると腹立たしいものですね。
うん、確認しないのかなと
ネトゲには若年層がかなりいると思うのですが。いい加減なことは、ねぇ。
まぁ、慣れませんね。

新曲は好みです・・・11では繋ぎやすいほうかな。

f:id:tri999:20060330220117j:image 30万狙いにもいいかも

最近MXやSCの追加がないですね。
Fever GJ-MXとか、PARA Q-MXとか、Yellow Berry-SCなどを見てみたいと言って見る。
 

2006.03.29(Wed)    | 編集

03.30アップデート

公式はこちら(直リン)

新曲はPhoenix Virus、M2Uさんのが来ました。きっと好みだ・・・ワクテカ
新コースはRemix Station、SPEED BAT固定らしいです。


  • Can We Talk(broken dog leg mix)

  • Elastic Star(UK Garage mix)



もう一つは韓版では風におねがいLive.verが入ってますが。
こちらではRelation Againが来ると予想します。BAT固定なら厳しいなぁ。
風JP.verだったら、、、、、、、、、まさか・・・ね。楽にはなるけど。
 

2006.03.29(Wed)    | 編集

SightLv1の効果

メロンは庶民の口には合わないのですよ。
150点をSoulMateなしで集めきったtri999です。バナナといちごが、がっつり手元に。


すいません、めんどいのでブドウ狩りしてました。(計21点)

f:id:tri999:20060329210900j:image 初フルコン、もっといいアイテムおくれ

よーやく150点を越えたことなので、チャレンジの時間です。
対象は今話題のCroove!クリア条件はというと・・・


  • 平均HIT率94%以上

  • コンボ4,000以上



コンボは始めの5曲を繋げばOK、後はどれだけHIT率を稼げるか、だと思ってました。
てことで、SightLv1を装備していざ〜いざ〜


  • Masai-HD 99.04%

  • JBG-HD 97.49%

  • Sunny Side-HD 99.78%

  • Getup-HD 97.73%

  • Red-HD 99.68%



繋ぎ重視でガチャ気味の部分もあるのに、いずれも自己ベに近いHIT率
大体90%のが100%になるくらいの効果かな。

f:id:tri999:20060329211039j:image いいよいいよ〜(ここまでノーミス)

Enemy-SC!一撃-200!
はい無理。3回こんちぬして、一度はラス手前まで行きましたが・・・
どうみても連打です。はいはい。

f:id:tri999:20060329211002j:image この程度で挑むなんておこがましい


orz
 

2006.03.28(Tue)    | 編集

MAX調査補足

先日に引き続いて、低レベル曲を中心にデータ収集に努めています。
ピボットテーブルにしてみると、妙な分布です・・・
金貨・銀貨の枚数判定と、レベルによって決定される範囲を、枚数から求まるMAXがあるどうかの判定、が行われているのでしょうか。
つまり、


  • Lv.1のとき、金貨0〜1枚 銀貨6〜9枚

  • この時、MAXが6〜10の範囲になければ、金貨銀貨の枚数判定をやり直し



という感じでしょうか。
試しにこれをVBAで組んで、枚数判定を乱数を用いて行ってみました。
試行回数が少ない(100回以下)と、試行毎で各値の出現数にばらつきがあります。
(0〜1の値をとったかと思うと、次では20など)
このことから、下表程度の試行回数では不十分のような気がします。

う〜ん、でもこれ以上試行回数を増やしても、ドツボにはまる気もするなぁ

f:id:tri999:20060328154041g:image

条件:BREAK=0、フリーモード
 

2006.03.27(Mon)    | 編集

HD部屋

フリーとコースを往復の毎日、どうみてもヒキコモリです。
Lv.34にして、対戦数が2000に満たない有様です。
んで、MAX稼ぎも兼ねて、久しぶりにハード部屋へ入ったのですが・・・

某所で有名な方が風、もといグリーンウェルのように、来てぶーたれて去ってなどありましたが・・・

うん、のんびり楽しい部屋でした。
リクによってMX部屋となりましたので、MAXが減りましたが。。(ノ∀`) アチャー
MXが楽しくなってきたのはいいのですが、おかげで3月に入ってほとんどMAXが増えません。

f:id:tri999:20060327225649j:image ひょっとしたら勝った?と思った自分が餃子でした

SweetRevolt対策に、Baby-HDのれんしゅう。
切れる理由も箇所もわかっているのに、安定しません。

すいません、嘘です。安定どころか、フルコン率20%です。

MXならLNは押してりゃいいので、MXにも粘着してみました。
4のLN中に5絡みの同時のが難所だ・・・

f:id:tri999:20060327230213j:image MXは同時押しで稼げるので、HIT率はHDより出やすいですな。
 

2006.03.26(Sun)    | 編集

MAXの法則

プレイ中に時々何かが飛び出ていることは、よく知られています。
これはMAXコインで、金が5MAX、銀が1MAXに相当します。途中でGAMEOVERの場合でも、
たたき出したコインの分はMAXを獲得できます。
このような取得方法から、MAXは総ノート数に比例するのではないかと思われてきました。

廃墟-BBSで獲得MAXについての議論があり、私もいくばくかのデータを示しました。集まったデータから、MAXは曲レベルに依存し、総ノート数には無関係との理解であったかと思います。
他に、MAXは5key<7key、フリー<バトル・コースであること、フリーでは皿受け1%ではMAXを得られないことなどが、意見として出されました。
今回、これまでスクリーンショットから手動入力したデータを集計し、いくつかの結論を得ました。



BREAKすると、MAXを獲得できないことから、BREAKなしのデータを対象にしました。
データ数は1662個、うち条件を満たす(BREAKなし)ものは623個でした。
図は、5keyにおける、レベル_MAXの分布図です。
装備等によるボーナスは除去しています。
この図から、MAXとレベルには比例関係があることがわかります。
また、コースとバトルは同様の数式で表せると言えます。

f:id:tri999:20060326180818g:image
図 横軸:曲レベル、縦軸:獲得MAX値

各レベルでどのようにMAX値が決定されるのかについて考えます。
通信ログから、曲の開始前に譜面をダウンロードする時にあわせて、金貨・銀貨の配置が決定されると考えるのが妥当です。
では、金貨・銀貨の枚数がはじめに決定されるのでしょうか。
それとも、獲得MAX値が決定され、それに応じて金貨・銀貨の枚数が決定されるのでしょうか。

各レベルとMAXの平均値を表に示します。左側はフリー、右側はコース・バトルです。

表 レベル対獲得MAX値、平均値は単純平均(一部、データ数不足)

レベルMINMAX平均値MINMAX平均値
16108.0101613.0
26119.0111915.0
37129.3122016.7
47129.9142118.1
591310.5152217.6
6101311.6162319.7
7111512.7192622.0
8121613.8212724.5
9121715.1223026.3
10141816.0243227.2
11151916.9243630.3
121520--2434--


ここで、レベル1の曲では、銀貨の出現数は5〜9枚、金貨の出現数は0〜1枚でした。
金貨・銀貨の出現数がそれぞれ独立に判定されるとすれば、レベル1における最大-最小の差は9であるはずです。(銀5金0〜銀9金1)
ところが、実際には4しかありません。
このことから、


  1. 獲得MAX値が決定され、それに応じて出現枚数が決定される

  2. 出現枚数の合計には制限がある。



と考えられます。高レベル曲はコインの出現を中々見ている余裕がないので、推定になりますが、


  • ROUNDUP (MAX / 10) - 1 〜 ROUNDUP (MAX / 10)


ほどが金貨で賄われるようです。

さて、図と表1の平均値を元に、線形近似を考えれば、

  • 獲得MAX値 = 曲レベル + 6(曲レベル=>4)

  •         = 9.5(3)

  •         = 9(2)

  •         = 8(1)


と表せます。また、統計的に次の関係が見られました。

  • 獲得MAX値(7key)= 1.3 × 獲得MAX値(5key)

  • 獲得MAX値(コース・バトル)= 1.7 × 獲得MAX値(フリー)



データが少ない(86個、BREAK0は21個)ので、7keyの信頼度は低めです。
これらから、コースの収支表を作りました。

→→→軽くなりました←←←

推定だらけですが、結果の確からしさはある程度あるかなぁ
 

2006.03.24(Fri)    | 編集

フルーツイベント2

PSPソフトラストチャンス!_フルーツディスクを集めて点数ゲット!!

公式イベントページはこちら


ってことは、「DMPの日本発売はない」でFAですね。
さて、ディスクポイントが発表されたので、覚書にまとめ。

Disc最易コースレベルコメント
Kiwi10Croove18
Tomato9Electronic Boutique9
Melon8Soul Mate5ちょw
Grape7Happy New Year7限定、詐欺かな
Orange6ROCK'in Fever7限定
Lemon5DJMAX Best9
Apple4Love Sensation6
Strawberry3Yo!Max!5
Banana2Classic Land -1-5Rain Day:4
Cherry1Let's Begin1なんでもどうぞ


5keyでの感想ですが、メロンの位置が明らかにおかしいw
せいぜい3点か4点だよなぁ。Lemonがもう少し上で良かったんじゃないかな。
クレなしの人は表記レベル35のShowerDayしかないから、ってことかなぁ。
すいません、クレ消費のあるなしを逆にしてしまいました。


クレなしだと、

Disc最易コースレベルコメント
Kiwi10----
Lemon5Sweet Revolt11限定
Apple4----
Strawberry3Ray o Beach10これとShootingStarのみ
Banana2Classic Land -1-5
Cherry1Let's Begin1なんでもどうぞ


Soul Mateのランキングがえらいことになる予感
50点でアバダー、100点でギア、150点でDMP応募権ですね。
普段どおりにやっていれば、余裕でクリアできそうだ。
 

2006.03.24(Fri)    | 編集

かっこつけですが

はてなでは、TeXが使えるらしい。
↓こんなのを書けるようです。



TeXとか、Candyなどの、ある作業に特化したソフトウェアを使うには、覚えるべきことが多くて、少々面倒ではあるのですが、馴染んでからはWordなど足元にも及ばない使い勝手のよさを発揮できますね。
って、TeX使うのは初めてなのですが。
練習がてら、過去のエントリから数式をかっこよくしてみました。

*FC2に移転したので、TeX記法は使えなくなりました。
 

2006.03.23(Thu)    | 編集

風邪引いたorz

熱はないのですが、のどをやられて咳き込みつつのDJMAXです。
寝てるより、汗をかいたほうがいいかなと思った。冷や汗だと逆効果?
で、かきましたよ、冷や汗。緊張した・・・精神面弱いなぁ。

f:id:tri999:20060323233913j:image やぁっとクリアー(3回こんちぬ)

コースのYo!MAX!がなぜか繋がらない、Yo!MAX!-HDは2回連続G-MAXに0.004%足らない。
でもRUN&FRYが繋がったり、でもスカだったり。
もっとも、アイテム出現率が成績依存なら、「やっぁとクリア」に水を差しますよね。

今日の成果


StarfishHDFC98.66%289831点
MASAIHDFC99.44%289624点
Chase575NMFC98.36%267592点
GetupHDFC98.88%295253点
HypersonicNMFC99.61%274570点
Can We TalkMX2B98.08%268669点
MASAIMXFC97.87%305751点


今日最大の成果

f:id:tri999:20060324002336j:image もうちょい・・・でもHIT率あがんね。

休符の場所を頭に叩き込めば、もうちょい上がるだろうなぁ。要研究と。
 

2006.03.23(Thu)    | 編集

たまには4key

StepManiaについてはこちら

調査プレイでネバセEZを100回プレイ。ツカレタヨ・・・
気分転換に、久しぶりにステマニを起動してみました。チャリラーンDanceDanceRevolution!懐かしいなぁ。
腕は錆付きもいいところでcool以下連発です。
判定自体は、DJMAXではSOS程度のはずで厳しくはないのですが。
公式譜面は足用なので、Legend of MAXでも8-9相当とは思うのですが、
個人作成の「手でやること前提」の譜面は凶悪ですな。
それでも、手持ちではV改変の13相当が最強かな。DJの皿付き判定なら、90%-10BREAK以下にはなりそうです。
アストロSCの鬼っぷりを再認識しました。

f:id:tri999:20060322235851j:image
昔はこれくらい出たものだ。今やると4Bad以下にすらならないので困る。
 

2006.03.21(Tue)    | 編集

血流をよくしよう!

毎日風呂に入らないと気持ちが悪い、しずかちゃんtri999です。
風呂上りは血の廻りが良いのか、頭の回転もよくなります。
DJMAXにも効果ありのようです。

f:id:tri999:20060321220950j:image
Minimal-HD初フルコンしたので、Urban-HDは餡蜜気味にやって繋げました。

f:id:tri999:20060321221145j:image
NB-HD,SOS-HD,MOB-HDで自己ベストでも全然駄目・・・味噌汁用意してきます
 

2006.03.21(Tue)    | 編集

演奏傾向

間違いだらけの読む側のリテラシー能力も必要な考察シリーズ第3回は、演奏傾向についてです。

マイデータ(F8)に、演奏傾向が積み重ね式棒グラフで表示されています。
平均HIT率と同じ統計手法を仮定し、評価区間をxとすると、

a(n+1) = (10a(n) + k) / x  (a(n) : n回目の演奏傾向 a(n+1) : n+1回目の曲レベル)

まず、演奏傾向7の時、レベル6の楽曲をクリアし、演奏傾向を6にします。
この状態から、レベル5の楽曲を11回クリアすると、演奏傾向は5になりました。
このことから、

  • 演奏傾向は、少なくとも小数点第二位まで記録

  • 評価区間 x = 11


  • であることがわかります。よって、

    a(n+1) = (10a(n) + k) / 11  (a(n) : n回目の演奏傾向)

    理論的な最小値は1.01、最大値は17.97です。(小数点第三位以下、切捨ての場合)
    演奏傾向の再計算は、全てのモードにおいて、楽曲をクリアした場合に行われます。
    平均HIT率とは異なり、ゲームオーバーの場合には、再計算されません。
     

    2006.03.20(Mon)    | 編集

    人間あきらめ

    たらいかんって奴ですね。
    たまたま叩いてしまった唯一のノートで、銀貨金貨5MAXまでげと、と。

    f:id:tri999:20060320220329j:image
     

    2006.03.19(Sun)    | 編集

    平均HIT率

    マイデータ(F8)で確認できる情報に、平均HIT率があります。
    平均HIT率の再計算は、フリー・ランキング・バトルにおいて曲を最後まで演奏するか、途中でGAMEOVERになった場合に行われます。
    (追記:コースにおいては、平均HIT率の再計算は行われません!)
    アイテムバトルにおいては、HIT率が一切表示されませんが、判定とHIT率の算出は他のモード同様に行われています。
    フリーにおいてESCで退場したり、バトル中にフリーズや通信切断で落とされた場合には、再計算は行われません。
    (MAX、経験値、演奏傾向など他のパラメータについても同様です)

    では、計算式はどのようなものでしょうか。
    まず考えられるのは、単純に前n曲の平均値を取る方法です。
    しかし、平均HIT率が90%の状態から1%を取り続けた場合、再計算後の値は漸減していきます。
    このことから、

    • nが非常に大きい(n>1000)


    ことがわかります。
    結論から書くと、n = ∞です。つまり、プレイ開始からの全HIT率を考慮しているともいえます。
    n回目の時点での平均HIT率をa(n)、次のプレイでのHIT率がkであった場合、

    a(n+1) = (10/11) * a(n) + (1/11) * k

    と書けます。この漸化式を解くと、n回目のプレイでのHIT率をknとすれば、

    a(n) = (10/11)^n-1 * k1 + (10/11)^n-2 * k2 / 11 + ・・・ + kn / 11

    となり、見方によっては全プレイの結果が反映されるといえます。
    平均HIT率は小数点第三位を切り捨て表示されているので、一度でも100%を取り逃がすと、平均100%にはならなくなります。逆に0%にするには、平均90%の状態から97回続けて0%を取れば可能です。

    100%/0%についての検証はしていませんので、チャレンジしてくださる奇特な方をお待ちしてます。
    ただ、100.00%は特殊な扱いになっている可能性も
     

    2006.03.18(Sat)    | 編集

    計算式を考える

    DJMAXで行われている計算にはどういったものがあるでしょうか。

    • スコア

    • 経験値(ポイント、%)、コースボーナス

    • 獲得MAXとその補正率、コースボーナス

    • 単曲のHIT率とコースのHIT率、マイデータの平均Hit率

    • 演奏傾向


    このうち、スコアについてはLayCurseさんが解析されています。
    式を簡単化すると、次の通りです。

    スコア[点] = (200,000 + 20 * 総ノート数) * HIT率 + 70 * 最大コンボ数 + 各種ボーナス

    実際には20点の部分が%に応じて変化します。BREAKの場合は0点になります。(a[点] = n[%] / 5)
    1%を叩くと1点になるために、この式では一致しません。
    さらに、HIT率の小数点第三位以下が表示されないために、誤差が数百点程度生じます。
    ただ、30万には何%いるか、などの目安にはなります。
    きちんと計算されたい方には、LayCurseさんのサイトに素晴らしいスコア計算機がありますので、そちらをおすすめします。

    逆順になりましたが、単曲のHIT率は以下の通りです。


    HIT率[%]= (%の合計) / (100 * 総ノート数) * 100

    この時、コースでは小数点第三位を切り捨てますが、フリー・ランキング・バトルでは切り上げます。この影響で、表示上ディスクの獲得条件が(表示上)0.01%ずれています。
    f:id:tri999:20060319011014j:image
    f:id:tri999:20060319011048j:image
     

    2006.03.17(Fri)    | 編集

    アルコールDOPING?

    二日酔いで昼まで寝ていたtri999です。
    胸悪いし、アップデート分だけでもやるかなぁと始めてみたのです。
    新曲は銅MAXすら出ないし、新コースも3BREAKして、あーダメだと。

    で、トルコ行進曲-HDをやってみたら、結構繋がる。
    頭が霞んでいるはずが、自分をどこか外から見ているような感覚が。
    なんだか譜面が見えるわけですよ。
    で、鹿-HDを正規でやってみると、

    見える!見えるぞ!!フハハハハ!!!!

    f:id:tri999:20060317194210j:image 90%じゃフルコンしても31万ちょいか。

    その後もAI-SC88%とか出るので、その勢いに乗ってSOS-MXYa!Party!-MXも初クリア。
    先日存在を忘れていた熱血飯店-MXも初クリア!
    他にも

    • MidnightBlood-HD95%

    • KUDA-HD97.8%

    • Red-MX97.7%


    等等。
    コースでもSchoolLife(9-con)、Classic-Land 2(0-con)を抜けましたよ。

    真面目に理由を考えると、無意識に押せる配置が1個か2個増えたのでは、と。
    滝においては、余裕時間の増加が他の配置に対する正確度を上げることになりますので。
    KUDA-HDに乱かけて練習しまくるのが良さそうに思ってますが・・・プレミア曲か。
    韓版のように、期間制サービスがあればと思います。

    f:id:tri999:20060317194502j:image ラストは餡蜜しそうになるのをぐっとこらえて
    f:id:tri999:20060317194903j:image 同時LNがないから、冷静に打てば安定するはず
    f:id:tri999:20060317194953j:image これでも最下位。レベル高いょorz
     

    2006.03.16(Thu)    | 編集

    寝起きは×

    いつもは寝起きで始めることが多いのですが、開始30分ほどはグダグダ。
    平均でHit率-5%くらいの惨状です。もちろん、コンボもブチブチ切れます。
    今日は一仕事の後、帰宅してプレイ。
    SOSがかなり伸びました。一度中盤のなんでもないところでBREAKしてFC逃す。
    惜しいことしましたが、FCは時間の問題かな。
    ShootingStar3連でSightLv1が出るなど、よい日和でした。

    f:id:tri999:20060316162129j:image ラストのLNは安定かな

    f:id:tri999:20060316162219j:image Lv10で銅MAX行くのが半分越えたー
     

    2006.03.15(Wed)    | 編集

    データ取り

    コースを積極的にやっています。
    Fire!のような、目算がたたないコースは置いておいても、
    まだまだチャレンジの対象となるコースには事欠かないtri999です。

    現在クリアを目標にしているのは、TARI、NG、GreenLifeあたり。
    今日はNGに挑戦、ナリッジで4BREAK-91.5%で終了しました。
    クリアには94%は欲しいところです。
    ナリッジは乱かけて当たりを引けば95%出ることもあるのですが、
    SOSと夢でハズレが来ると97%行かないことすらあるので正直ギャンブルです。
    急がば回れで、正規のナリッジを練習するかな。

    f:id:tri999:20060316174433j:image 1.3%×5=6.5%は結構高い壁です
     

    2006.03.14(Tue)    | 編集

    MXというものは

    FAULT判定ゆえに、餡蜜乱用で進んできた者にとっては高い壁になる。
    SOS-HDが安定する頃になっても、Can We Talk-MXで落ちることも珍しくないと思います。
    私もそうだったわけで、「何これ無理ゲー」と何度も呟いてました。
    今でもその傾向は変わりませんが、ここへ来てようやくMXが伸びてきました。
    まだラブフロすらFCできてはいませんが、ダメージの大きいYa!Party!とOutLawを除けば、12以下のMXを全クリアにこぎつけました。

    f:id:tri999:20060316173725j:image HDでの練習の成果かな

    f:id:tri999:20060316173745j:image ラストが見えた結果
     

    2006.03.13(Mon)    | 編集

    レベル詐欺

    というか、詐称というのが正しいのか?
    よくある「こんなに易しく/難しくねーよ」って奴です。
    表示に比して難しいものを「詐欺曲」易しいものを「逆詐欺曲」というそうです。

    格付けというものは、主観を排除するのが非常に難しいため、


    • 客観データのみで判断

    • 判定者の数を多くする



    のができうる限りの対策でしょうか。
    DJMAXの場合は、キー配置によってまるで難度が変わるので、
    万人を納得させる格付けは大変ですね。

    ↓は100人に聞けば99人が逆詐欺というであろうKUDA-MXです。

    f:id:tri999:20060316173419j:image MXということを考慮しても、11がいい所かな
     

    2006.03.12(Sun)    | 編集

    連日覚醒

    何か憑いてる?好調が続きます。
    Vanish Ladyは気配がありましたが、KUDAが繋がったのは大きな収穫。
    が、調子に乗って鹿-HDをやったら80%しか出ませんでしたとさ。

    f:id:tri999:20060316172307j:image 乱打耐性はかなり上昇したか

    f:id:tri999:20060316172222j:image Hit率は伸びませんが
     

    2006.03.11(Sat)    | 編集

    スコア更新

    POS銅MAXキター
    譜面読解力が上がったのもありますが、
    右手が担当する3key絡みの同時滝が押しやすいのが大きいかな。
    リアルフォース様様

    f:id:tri999:20060316171606j:image 98.1%→99.3%まで急上昇

    f:id:tri999:20060316171913j:image 乱付きですが、ドゥードゥルも繋がったー
     

    2006.03.10(Fri)    | 編集

    リアルフォース様

    帰省中にヨドバシカメラでリアルフォースを購入しました。
    型式は106S、全キー打鍵圧30gという、羽のような軽さを持ちます。
    まだ慣れないために、Hit率が低いのですが、
    乱打系譜面でCOMBOが伸びるなど、早くも成果が出てきています。

    17k円出したので、成果なしなら泣けますが

    あ、本来は7keyやるために買ったんでした。
    というわけで、↓
    f:id:tri999:20060316170358j:image 7keyでもネバセは繋ぎやすい。
     

    2006.03.07(Tue)    | 編集

    戻りました

    帰ってきた途端に吹雪な件。
    部屋の温度差は20℃(22℃-2℃)はあるような。

    <チラシの裏>手が動かないので繋がりません</チラシの裏>

    f:id:tri999:20060316165833j:image 最近の新曲は音が安っぽいと思うのです。
     

    2006.03.05(Sun)    | 編集

    自転車乗りですよ

    200kmに11時間、かかりすぎ
    疲れてDJMAXどころじゃないや
     

    2006.03.02(Thu)    | 編集

    祭りのあとの祭り

    収穫祭が終わりました。高級を完成させた人は100人もいないのではないでしょうか。
    すると、当選率は5%↑と結構な高さですね。
    うちはとりあえず、もぎたてと人気を完成させて、ふぅーといったところ
    Cherryは7keyで集めたりカオスかけたり、楽しくできましたがorz/p>
    OrangeとAppleはしんどかった・・・しばらくの間、December Soundはやりません

    今週のアップデートきましたね
    最近、新コースは易-難の極端がきていますが、今回も同様
    しかし、難はどうにかならないでもない条件ですね
    トマトが出るとか・・・これを先に出しておけば、
    もっと高級にチャレンジする人がいたのでは、と思うのですが。
    儲け損なってますよ、ネトマさん

    f:id:tri999:20060316164716j:image MilesはSCが来るかと思ったけど、違った
     

    2006.03.01(Wed)    | 編集

    やっぱ駄目

    tri999です。実家よりの書き込みです。
    やっぱパンタ式は打鍵が浅くて駄目_、縦連がうまく行かずHit率がガタガタです
    さらに、アームレストが邪魔で右手が動かし辛いため、ブチ切れでコンボも伸びません
    どうせ駄目なら、と7keyで遊んでました
    7key-NM譜面は5key-HD譜面と似ている曲が結構あるのですが、では7key-HDはどうかなと
    5keyの楽勝曲がオワットル

    f:id:tri999:20060316163919j:image 38BREAK-226COMBO-81.86%

    どうみても連打です。ほ(r
     
     

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